как пофиксить:
1. 150 заменить на 255 ( всего 255 вариантов разброса )
2. RandomFloat использовать из vstdlib ( используется игрой )
3. RandomSeed( i + 1 ) в цикле (
4. перенести UpdateAccuracyPenalty в Engine Prediction
если не пофиксишь - хитшанс будет просто очень не точным
можно еще вот тут глянуть -
только не стоит компенсировать punch_angle в углах, это просто не надо делать