Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Реал вместо фейка в третьей персоне

  • Автор темы Автор темы ratinov
  • Дата начала Дата начала
У меня вот так

Код:
Expand Collapse Copy
void Thirdperson_FSN(ClientFrameStage_t curStage)
    {
        if (curStage == FRAME_RENDER_START && g_GameInput->m_fCameraInThirdPerson && Globals::LocalPlayer && Globals::LocalPlayer->IsAlive())
        {
            float Real;
            if (!Globals::bSendPacket)
                Real = Globals::LocalPlayer->GetEyeAngles().y;
            g_pPrediction->SetLocalViewAngles(Vector(Globals::LocalPlayer->GetEyeAngles().x, Real, 0));
        }
    }
 
Он в хуо это делает, там есть куча условий, при которых отображение сломается, а способу выше на эти условия по хуй
у него не ху0,у него совсем другой сурс,но на антарио
 
Назад
Сверху Снизу