Не так много и поменялось, KeyEvent, CreateMove сдвинулись немного:
@nHUD_Key_Event := InterceptCreate(VTable(PClientTable, 21), @HUD_Key_Event);
@nCL_CreateMove := InterceptCreate(VTable(PClientTable, 22), @CL_CreateMove);
@nEmitSound := InterceptCreate(VTable(PSoundsTable, 5)...