• Я зарабатываю 100 000 RUB / месяц на этом сайте!

    А знаешь как? Я всего-лишь публикую (создаю темы), а админ мне платит. Трачу деньги на мороженое, робуксы и сервера в Minecraft. А ещё на паль из Китая. 

    Хочешь так же? Пиши и узнавай условия: https://t.me/alex_redact
    Реклама: https://t.me/yougame_official

Недавнее содержимое от flowxrc

  1. flowxrc

    Гайд Как научится делать что угодно в программировании?

    Всем привет, я очень давно не сидел на этом форуме, но почему-то недавно захотел написать свою тему для тех, кто действительно хочет понять как работают программы (включая читы) и научится самостоятельно учить разные аспекты программирования. После прочтения первой главы, вы подумаете что это...
  2. flowxrc

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Нашёл решение, может кому надо будет
  3. flowxrc

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Там ведь отступ на нулевой позиции 3 потому что 3 координата точки, затем 2 координата UV, и потом 3+2=5, то есть отступ нормалей 5, в общем получилось 8 и вот размер одного "шага"? Но у меня не в правильном порядке передавались размеры, сейчас должны правильно но куб всё равно не куб...
  4. flowxrc

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Использую библиотеку OpenTK, пытаюсь отрендерить обычный куб из блендера, но выводится он криво, вопрос где я обосрался?:
  5. flowxrc

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    Спасибо большое, сработало) А можно узнать почему всё ломается с безымянной структурой?
  6. flowxrc

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    С поинтерами может быть проблема? Я попробовал вывести текст прямо в функции LoadTextures если ресурс = nullptr, не вывело, а в самой менюшке вывело. void Renderer::Setup() { // тут создание класса окна и самого окна // тут инициализация dx11 // показ окна // imgui context и...
  7. flowxrc

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    Спасибо, сделал с ресурсом но всё равно не работало, я вывел в ImGui такое: if (ImageTextures.Coin == nullptr) ImGui::Text("Uninitialized texture"); ImGui::Image(ImageTextures.Coin, ImVec2(50, 50)); И выводится как раз то что текстура пустая
  8. flowxrc

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    void Renderer::LoadTextures() { LoadTexture("Images\\Coin.png", &Menu::ImageTextures.Coin); //LoadTexture("Images\\Seedling.png", info, pump, &Menu::ImageTextures.Seedling); } void Renderer::LoadTexture(std::string resourcePath, ID3D11Resource** texture) { auto fullPath =...
  9. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Добавил Прокси
  10. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Сам фреймворк собирается через файл scripts/bundler.js. Если нужно добавить в свой то можно скопировать исходный код из src и сам скрипт scripts/bundler.js в свой проект, и при билде этот скрипт будет собирать фреймворк в один файл в директорию dist
  11. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Фреймворк переписан под использование своего виртуального дерева DOM.
  12. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Добавил вики страницу.
  13. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    При смене переменной выполняется только апдейт всех тегов с переменными через цикл
  14. flowxrc

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    В моём проекте накопилось слишком много JS-a и нужно было переписывать. Изначально планировал на Vue, но решил попробовать сделать свою библиотеку. Ссылка: wiresnchains/wave: ? An open-source, lightweight library for frontend development written in TypeScript. (github.com) Вики: Home ·...
  15. flowxrc

    Wire Figures Vector Pack (AI, SVG, PNG)

    Скачать VirusTotal
Назад
Сверху Снизу