Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Недавнее содержимое от flowxrc

  1. F

    Гайд Как научится делать что угодно в программировании?

    Всем привет, я очень давно не сидел на этом форуме, но почему-то недавно захотел написать свою тему для тех, кто действительно хочет понять как работают программы (включая читы) и научится самостоятельно учить разные аспекты программирования. После прочтения первой главы, вы подумаете что это...
  2. F

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Нашёл решение, может кому надо будет
  3. F

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Там ведь отступ на нулевой позиции 3 потому что 3 координата точки, затем 2 координата UV, и потом 3+2=5, то есть отступ нормалей 5, в общем получилось 8 и вот размер одного "шага"? Но у меня не в правильном порядке передавались размеры, сейчас должны правильно но куб всё равно не куб...
  4. F

    Вопрос OpenTK (OpenGL) Неверный рендер куба

    Использую библиотеку OpenTK, пытаюсь отрендерить обычный куб из блендера, но выводится он криво, вопрос где я обосрался?:
  5. F

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    Спасибо большое, сработало) А можно узнать почему всё ломается с безымянной структурой?
  6. F

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    С поинтерами может быть проблема? Я попробовал вывести текст прямо в функции LoadTextures если ресурс = nullptr, не вывело, а в самой менюшке вывело. void Renderer::Setup() { // тут создание класса окна и самого окна // тут инициализация dx11 // показ окна // imgui context и...
  7. F

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    Спасибо, сделал с ресурсом но всё равно не работало, я вывел в ImGui такое: if (ImageTextures.Coin == nullptr) ImGui::Text("Uninitialized texture"); ImGui::Image(ImageTextures.Coin, ImVec2(50, 50)); И выводится как раз то что текстура пустая
  8. F

    C++ ImGui Не отображает DX11 Текстуру

    void Renderer::LoadTextures() { LoadTexture("Images\\Coin.png", &Menu::ImageTextures.Coin); //LoadTexture("Images\\Seedling.png", info, pump, &Menu::ImageTextures.Seedling); } void Renderer::LoadTexture(std::string resourcePath, ID3D11Resource** texture) { auto fullPath =...
  9. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Добавил Прокси
  10. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Сам фреймворк собирается через файл scripts/bundler.js. Если нужно добавить в свой то можно скопировать исходный код из src и сам скрипт scripts/bundler.js в свой проект, и при билде этот скрипт будет собирать фреймворк в один файл в директорию dist
  11. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Фреймворк переписан под использование своего виртуального дерева DOM.
  12. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    Добавил вики страницу.
  13. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    При смене переменной выполняется только апдейт всех тегов с переменными через цикл
  14. F

    Софт Wave.js - Моя фротнед-библиотека

    В моём проекте накопилось слишком много JS-a и нужно было переписывать. Изначально планировал на Vue, но решил попробовать сделать свою библиотеку. Ссылка: wiresnchains/wave: ? An open-source, lightweight library for frontend development written in TypeScript. (github.com) Вики: Home ·...
  15. F

    Wire Figures Vector Pack (AI, SVG, PNG)

    Скачать VirusTotal
Назад
Сверху Снизу