интересует, как можно воспроизводить анимации на локальном игроке с другим sequence number, допустим при легком приземлении нужно чтобы производилась анимация тяжелого приземления, как так сделать? ищу быстрого ответа, может кто знает?
How the fuck do you resolve high jitter?
I resolve every fucking aa expect ppl with Yaw Center jitter math.random(50,85)
and Real body jitter (0 / 90)
I keep magdumping that shit
any help appreciated
What im currently doing to resolve side: Detect if someone freestands, or uses edge yaw...
не все переменные скинул, если кому-то надо пишите скину
if (player->m_fFlags() & FL_ONGROUND && animstate->m_flUpdateTimeDelta) {
if (player->m_vecVelocity().Length2D() <= 1.1f) {
if (resolver_adjust->previous_layers[3].m_flWeight == 0.0f &&...
я хочу сделать p100 resolver но мне нужно получить слои анимации с сервера?
Я попробовал netvars m_flPlaybackRate и serveranimdata но они не обновляются.
если я не запустил UpdateClientsideAnimation, слои анимации никогда не меняются даже для вражеских игроков.
Как мне читат /получать слои с...
Ну лан, для начала движек сурс поддерживает 15 слоев анимаций, но кс го работает на 13.
И так, я хотел узнать какой слой за что отвечает, но мне было лень разбирать кс, ибо мои глаза вылезут из орбит и по этому я почекал, что и как работает лишь в 1м файле, но этого хватило, чтобы иметь...