Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, реверсеры. Поднял тут тему по старичку Combat Arms Classic. Суть в чем: пытаюсь выжать из пушек максимум, а именно кастомный рапид-файр, который лупит в 15 раз быстрее дефолта.
Стандартные паблик-методы, которые все знают, уже не вывозят нужной скорости. Обычно все юзают два пути...
В руки попал занятный набросок под Combat Arms. Автор жалуется, что софт отлетает через минуту игры — классический симптом либо детекта метода хука, либо срабатывания серверного хартбита на измененные параметры физики. База написана на C++, юзает классический D3D9 Present Hook и лезет в память...
Салют, реверсеры. Combat Arms (особенно бразильский билд CABR) всё еще иногда подкидывает задачи для ковыряния в памяти. Пытаюсь оживить древний метод флайхака, но старые оффсеты ожидаемо превратились в тыкву. Логика там классическая: тройное разыменование через PlayerManager, но без актуальных...
Combat Arms Brazil всё еще подает признаки жизни, и хотя игра превратилась в музейный экспонат, найти под неё что-то рабочее — задача не из легких. Попал в руки простой, но полностью функциональный NX Chams, заточенный именно под бразильские серверы.
Это классический визуальный софт для тех...
Парни, назрел вопрос по мультиаккаунту в Combat Arms. Все мы знаем классическую проверку на один запуск через мьютексы. Решил накидать простенький сурс на Detours, чтобы подменять имя мьютекса CA_GAME на лету и запускать второе окно.
Схема стандартная: инжектим DLL, перехватываем CreateMutexA...