Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

d3d9

  1. hex_cat

    Гайд Фикс задержки (лага) External Overlay на ImGui — плавный ESP

    External софт и «плавающие» боксы — классическая боль любого кодера. Часто при написании внешнего чита на ImGui (особенно на древнем D3D9) можно заметить, что ESP неприятно отстает от моделей игроков при резких движениях камеры. Обычно это списывают на плохую оптимизацию, но корень зла кроется в...
  2. hex_cat

    Вопрос D3D9 Рендер — Почему рисуются только линии и игнорируются примитивы?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе графики, выручайте. Пишу свою обертку под DirectX 9 (с заделом на будущее), и уперся в стену. Суть в чем: простые линии через ID3DXLines рисуются без проблем, а вот попытка отрисовать обычный прямоугольник или треугольник в хуке заканчивается ничем. Тестирую...
  3. hex_cat

    Вопрос ImGui DX9 Hook — Проблемы с рендерингом и системным курсором

    Народ, кто плотно сидит на реверсе классики под DX9, подскажите по базе. Пытаюсь поднять ImGui в одном проекте через классический хук EndScene, но столкнулся с парой неприятных моментов, которые портят весь визуал. Суть проблемы: Рендер ImGui окон ведет себя неадекватно — они отрисовываются...
  4. hex_cat

    Вопрос D3D9 Hooking — Как правильно вызвать оригинальный EndScene?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе D3D9, подскажите по базе. Столкнулся с классической проблемой при написании internal-софта. Пытаюсь хукнуть EndScene (индекс 42 в VMT), но при попытке вызвать оригинал все идет по п... в общем, не работает так, как задумывалось. Вот текущий кусок кода...
  5. hex_cat

    Вопрос D3D9 Chams/Aimbot — Не детектятся модели при Stride 52

    Народ, приплыли. Ковыряю одну тему на DirectX 9 и столкнулся с абсолютно неадекватным поведением хука. Пытаюсь накинуть чамсы и аимбот на модельки противников. Страйд (Stride) у тушек — 52, но движок просто игнорирует попытки детекта. Ситуация странная: модели начинают ловиться только если в...
  6. hex_cat

    Гайд D3D9 Hook: Решение проблем с гаммой и разрешением при Alt-Tab

    Народ, кто ковыряет D3D9 хуки в играх на движке Source, сталкивались с тем, что после Alt-Tab в полноэкранном режиме игра ловит рассинхрон гаммы или ресайз? У меня эта беда отжирала нервы несколько дней. Симптомы были классические: макрос mat_monitorgamma переставал работать, а при...
  7. B

    Вопрос ImGUI wow d3d9

    заинжектил дефолтный imgui, в мире невозможно кликать и перемещать (одно дерганье), работает только если за меню есть фрейм от игры, как лечить? https://i.ibb.co/cgBsyXM/2022-07-30-01-04-46-1.gif
  8. es3n1n

    C++ SourceEngine vulkan(dxvk) renderer

    Так как valve добавили '-vulkan' параметр для игр на source engine, я решил копнуть в него и обновить рендерер для своей портал 2 базы. С самого начала я нашел модуль vulkan-1.dll, в нем есть много экспортов, но ни один из них не вызывается. Затем я обнаружил чудесный модуль 'dxvk_d3d9.dll'...
Назад
Сверху Снизу