Никак не могу пофиксит свой ресайз буффер, все время игра зависает после изменения разрешения. Функция вызывается, то есть хук рабочий.
__int64 __fastcall hkResizeBuffers(IDXGISwapChain* pSwapChain, UINT BufferCount, UINT Width, UINT Height, DXGI_FORMAT NewFormat, UINT SwapChainFlags)...