Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ, кто плотно сидит на реверсе графики, выручайте. Пишу свою обертку под DirectX 9 (с заделом на будущее), и уперся в стену. Суть в чем: простые линии через ID3DXLines рисуются без проблем, а вот попытка отрисовать обычный прямоугольник или треугольник в хуке заканчивается ничем.
Тестирую...
Народ, кто плотно сидит на реверсе классики под DX9, подскажите по базе. Пытаюсь поднять ImGui в одном проекте через классический хук EndScene, но столкнулся с парой неприятных моментов, которые портят весь визуал.
Суть проблемы:
Рендер ImGui окон ведет себя неадекватно — они отрисовываются...
Народ, кто плотно сидит на реверсе D3D9, подскажите по базе.
Столкнулся с классической проблемой при написании internal-софта. Пытаюсь хукнуть EndScene (индекс 42 в VMT), но при попытке вызвать оригинал все идет по п... в общем, не работает так, как задумывалось.
Вот текущий кусок кода...
Когда я отхожу от противников чамсы сами по себе меняют цвет на синий/зеленый/красный
Код чамсов:
void __fastcall hooks::scene_end_hook(void *ecx, void *edx) {
static auto o_scene_chad = render_view_hook->get_original < scene_end_t >(hooks::indexes::scene_end);
o_scene_chad(ecx, edx)...
Всем привет, нужно рендерить через EndScene из Paint Traverse ( у меня ласт версия имгуи ), я частично скопировал код из CSGOSimple, и это привело к крашу.
Вот так я я подготавливаю рендер
Вот функция Render::Begin();
Вот функция EndScene, вот тут добавляю в DrawList (BackgroundDrawList)...