var particles = []
function hurt() {
if (isEnabled("Visuals", "Hitmarker")) {
attacker = Event.GetInt("attacker");
index = Entity.GetEntityFromUserID(attacker);
user_id = Event.GetInt("userid");
user = Entity.GetEntityFromUserID(user_id);
if (index ==...
// Made by Morty#9999 \\
var disableTime;
var hitmarkerTime;
var didKill;
function draw_hitmarker() {
var localplayer = Entity.GetLocalPlayer();
if (!Entity.IsAlive(localplayer)) return;
var screenSize = Global.GetScreenSize();
var screenX = screenSize[0] / 2;
var...
Да да, я ебанутый. Сделал ради интереса тупо.
Если кто-то из вас не умеет хукать эвенты, то этот способ подойдет вам. Так же он легко пастится:kappa:
shitmarker.cpp -
#include "shitmarker.hpp"
#include "options.hpp"
#include "valve_sdk\csgostructs.hpp"
#include "helpers\math.hpp"
void...
Всем привет, сегодня я покажу, как сделать хитмаркер со звуком для тгф. Это не более чем рабочий концепт. Сурс был взят с uc (не реклама) под ауувар. Ну и просто "портирован" под тгф. Сделан по тупому, не судите строго. Для примера запихнём его в морф, да и он работает всегда. Нету желания его...