Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

il2cpp

  1. hex_cat

    Гайд Phasmophobia — Обход чеков BepInEx и предотвращение форс-краша

    Народ, кто ковыряет Phasmo, в курсе, что разрабы закрутили гайки и пытаются дропать игру при наличии BepInEx или других лоадеров. Метод защиты там топорный — игра просто вызывает Quit() или ForceCrash(), если видит сторонние либы в процессе. Рассказываю, как это обойти через Harmony и заставить...
  2. hex_cat

    Гайд [Краш] Rust — Разбор проблем с EntityList и GC Handle в ESP

    Разбор полетов: почему внешний ESP в Rust перестал работать и шлет мусор в консоль. После очередного патча структуры и оффсеты в Rust поплыли, что для внешнего софта через RPM — классическая головная боль. Если у вас EntityList выдает фантомных игроков, а W2S рисует «в молоко», значит вы юзаете...
  3. hex_cat

    Софт [Сурс] MemWar — Ультимативная библиотека для memory hacking на Rust

    Пока большинство по старинке мучает C++, нормальные пацаны постепенно перекатываются на Rust. Почему? Потому что меньше шансов выстрелить себе в колено при работе с памятью и зацепить BSOD на ровном месте. Наткнулся на интересный проект MemWar — это библиотека, заточенная под манипуляции с...
  4. hex_cat

    Гайд Unity C# — Поиск стабильных оффсетов для управляемых типов

    Unity и управляемый код C# — это не классический C++, где структуры лежат в памяти предсказуемо. Тут мы имеем дело с управляемой кучей, сборщиком мусора (GC) и JIT-компиляцией, из-за чего обычный поиск указателя на объект типа Dictionary или HashSet превращается в квест. Проблема, когда...
  5. hex_cat

    Вопрос Реверс Unity Android — как правильно патчить массивы в IL2CPP (ARMv7)

    Здорово, реверсеры. Залетел тут технический вопрос по мобильному Unity и препарированию libil2cpp.so на ARMv7. Ситуация классическая: есть функция, возвращающая массив байт (byte[]), и нужно подменить этот возврат, но только в одном конкретном месте (func2), не трогая оригинал во всем остальном...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Escape from Tarkov — IL2CPP Metadata Dumper для DMA сетапов

    Для тех, кто возится с DMA под Тарков, подвезли годный инструмент для работы с памятью. GITHUB Попал в руки сурс дампера метаданных IL2CPP, заточенный строго под работу через второй ПК. В коде нет готовых билдов или мусорных библиотек — только чистая логика. Тема будет полезна тем, кто хочет...
  7. hex_cat

    Вопрос [Краш] Phasmophobia — Вылет при отправке RPC через Photon

    В общем, застрял на одном моменте в Phasmophobia. Пытаюсь заставить работать RPC вызовы через Photon, но ловлю странный баг: игра ловит микро-статтер на секунду и просто закрывается без ошибок. Что интересно — это происходит только когда я ставлю RpcTarget::All. Если ставить Others, краша нет...
  8. hex_cat

    Вопрос Rust — Поиск оффсетов в рантайме и обфускация il2cpp

    Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch. Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
  9. hex_cat

    Вопрос Rust — Как дампить функции декрипта и сигнатуры?

    Народ, назрел технический момент по Расту. Сейчас юзаю самописный дампер, который вытягивает чисто статические оффсеты, но для нормального софта этого уже давно мало. Хочу внедрить в него автоматический поиск функций декрипта (decryption routines). В чем затык: Простого поиска оффсетов по типу...
  10. hex_cat

    Гайд [Сурс] Rust Актуальные оффсеты и декрипты — BasePlayer, EntityList, Weapon

    Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур. Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов. Полезные...
  11. hex_cat

    Undetected [Релиз] Sons of the Forest — Gibson Menu (ESP, Spawner, World Hacks)

    Народ, кто плотно засел в Sons of the Forest и устал от бесконечного гринда ресурсов и набегов каннибалов — ловите Gibson Menu. Это свежий проект под IL2CPP версию игры, который закрывает почти все хотелки: от классического ESP до спавна любых сущностей прямо под нос. DOWNLOAD VIRUSTOTAL...
  12. hex_cat

    Исходник [Сурс] EFT Aimbot — База на IL2CPP и фикс фликов

    Здарова, реверсеры. Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
  13. hex_cat

    Вопрос MapleStory World — Реверс xlua.dll и il2cpp для автофарма

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет MapleStory World? Есть пара вопросов по вектору разработки автоматизации. Ситуация на данный момент следующая: Полностью реализован импорт координат, инфы по мобам и предметам через il2cpp. Настроена закупка и автоматизация хантинга через LuaScript. Основной...
  14. hex_cat

    Вопрос Rust — Логика автоматического дампа BaseProjectile и Item

    Народ, кто сейчас ковыряет Rust и пишет свои дамперы, нужен совет по логике поиска. Пытаюсь автоматизировать вытягивание офсетов для BaseProjectile (интересуют hipAimConeOffset hipAimConeScale sightAimConeOffset sightAimConeScale и параметров класса Item health max_health amount Суть проблемы...
  15. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia: Реверс структур Ghost Name и Room ID через Mono

    Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора. Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...
  16. hex_cat

    Вопрос Genshin Impact — Как правильно дампить UserAssembly и метадату?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе Геншина под ПК, подскажите по базе. Столкнулся с классической проблемой при попытке вытащить дампы. Суть такая: пытаюсь натравить il2cppInspector на игру, но софт требует UnityPlayer.dll, который в актуальных билдах Genshin Impact либо спрятан, либо...
  17. hex_cat

    Вопрос Rust — Фильтрация BaseNetworkable и чтение данных BasePlayer

    Здорово, реверсеры. Решил плотно поковырять Rust на C#, но наткнулся на классические грабли с итерацией объектов. Потихоньку переползаю на C++, но пока проект живет на шарпе, пытаюсь выжать максимум из того, что есть. Суть проблемы: успешно зацепился за список объектов через BaseNetworkable, но...
  18. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia — поиск классов и оффсетов для определения призрака

    Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом. Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов. Проблема: Не могу выцепить конкретные...
  19. D

    Вопрос Как найти экземпляр класса il2cpp

    Значит решил сделать чит на одну unity игру - redmatch2. il2cpp, и стоит обфускация имен. Обфускация большая проблема, хотя не все названия бессмысленные, да и думаю если метод PlayerController'а имеет тип Rigidbody и не имеет аргументов, тут гадать не нужно что это. Проблема возникла тогда...
  20. G

    Вопрос Как расшифровать global-metadata.dat?

    Всем привет. Решил попробовать сделать чит на IL2CPP игру. Начал дампить через IL2CPPDumper - ошибка, потому что метадата зашифрована. А я никогда не пользовался IDA, и прочими такими программами, не умею расшифровывать метадату. Кто знает - может помочь?
Назад
Сверху Снизу