продаю не вышедший скрипт из-за разногласий с заказчиком и с теми обстоятельствами что я застрял в другом городе, без денег.
functions:
Ragebot:
-No scope and Jump hitchance override
-Automatick Teleport Exploit
-R8 Helper
-Ideal Tick
-AntiExploit
AntiAims:
-Smart Builder...
Вступление
Всем привет! Это вводная часть серии статей в которых рассказывается о простых вещах, которые бывает сложно понять еще более простым языком. Данная часть полностью посвящена таблицам, и их мета друзьям, и их использовании в ваших скриптах, или API в вашем приложении/чите.
От таблиц до...
хеллоу май диер фриенд. тэдэй ай вонт ту тел ю эбоут хоу ту ду ит.
первое, что нам понадобится
--давайте им любое название
local loadlua = false
local alpha = 0
local rendered = false
local screen = {
x = engine.get_screen_width(),
y = engine.get_screen_height()
}
ещё нам нужен...
lua:12: attempt to call method 'get_prop' (a nil value)
решил я перепастить луашку на фаталити
где то переписал под апи, но тут уперся(наверное я просто затупок)
local menu = {
lua = {
animbreaker = gui.add_combo("anim.breaker", "lua>tab a", {"forward legs", "backward legs"...
Я жмот и не хочу покупать их за 5$ возможно они используются не только там так что вот как они выглядят:
location_settings =
{
{ 'de_inferno', 1389.8297119140625, -107.9889144897461, 194.03125,-8.408277702331543, 25.320009231567383, 0, 'molotov', 'Box', 2, 7},
{ 'de_inferno'...
Hey I would like to outsource my lua because there came a time where people started to just paste from it for example:
prophesy v1 is elusive paste
Elusive src:
prophesy v1 src:
prophesy v2 is paste azela.codes
azela.codes:
prophesy v2:
+ kurwaa aka 12 yo kids
i leak it...
Заметил интересную особенность, если в одной луа вызывать callback или event на одну и ту же функцию, то при анлоде луа происходит краш, так во всех сурсах ЛВ в3, кто подскажет как зафиксить?
Те если допустим написать две отдельные функции вот так:
local function DamageMarker()
--код
end...
local TIMETOTICKS = function(time) return math.floor(time / globals.tickinterval + .5) end
local is_defensive do
local activity = 0
is_defensive = function (me)
local net_channel, simtime = utils.net_channel(), me:get_simulation_time()
local difference =...
local x, y
events.render:set(function()
x = 0
for i, render.screen_size().x do
x = x + 1
end
y = 0
for i, render.screen_size().y do
y = y + 1
end
-- проверочка
if x - render.screen_size().x ~= 0 then
error "не догрел"
end
if y -...
Итак, сама функция заключается в том, что когда соперник производит выстрел - его антиаимы поворачиваются в твою сторону и в этот момент ты производишь выстрел чтобы попасть в его голову, пока его антиаимы все еще повернуты в твою сторону
Некоторые его называют: хаес (хз как на англ), бэкшут...