Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. P

    Обсуждаем 5 лет кряку вантапа в2!

    Сегодня замечательный день, исполняется 5 лет кряку вантапа в2! 06.08.2019 - 06.08.2024
  2. P

    Вопрос Не меняется цвет элемента в меню вантапа.

    Решил перекрасить немного меню вантапа, но не меняется цвет места где рендерятся все элементы. Меняю цвет через хук DrawGradientRect и DrawLine. Хук рендера градиента и линии потому что вантап использует их для обычного DrawRectFilled. Я думал что есть отдельная функция DrawRectFilled только...
  3. P

    Исходник Onetap esp fonts

    Onetap esp fonts.
  4. P

    Вопрос Что использует вантап в2 для рендера текста в меню?

    Мне нужно переименовать некоторые элементы в меню вантапа. Перехукал уже все что только можно и нельзя, но ничего не работает. В том же вантапе в3 можно менять текст в меню через хук vsprintf или хук рендера текста. В вантапе в2 этими способами можно изменять только текст на есп и в логах.
  5. P

    Вопрос Колбасит элементы меню при перетаскивании imgui

    Колбасит элементы меню при перетаскивании. Как это пофиксить?
  6. P

    Исходник Onetap v2 menu (new elements)

    Onetap v2 menu remake with new elements. Прошлая версия: https://yougame.biz/threads/298258/ Добавлены: Комбобоксы, мульти комбобоксы, слайдеры, кейбинды, кнопки, тултипы (подсказки при наведении на функцию). Нету колорпикеров.
  7. P

    Исходник Onetap v2 menu

    Onetap v2 menu. Из элементов есть только чекбоксы. [/SPOILER]
  8. P

    Исходник Onetap v2 autostop

    Onetap v2 autostop. void c_aimbot::aim( ) { // aimbot start if ( ctx.m_settings.ragebot_autostop[ weapon->get_type( ) ] && !weapon->is_non_aim( ) ) { float forward_move = ctx.m_cmd->m_move_dir.x; float side_move = ctx.m_cmd->m_move_dir.y; vec3 velocity =...
  9. P

    Исходник Rawetrip ida database

    Rawetrip ida database.
  10. P

    Исходник Gamesense trace to exit

    Gamesense trace to exit.
  11. P

    Исходник Onetap v1 fixed for csgo 2020

    Onetap v1 fixed for csgo 2020. Конфиги крашат, может еще что-то крашит. Компилировать в developer x86.
  12. P

    Вопрос Не работает автострейф

    Взял дирекшинал автострейф с вантапа, а он не работает. Как будто вообще без автострейфа бхоплю. Кто-нибудь знает как это исправить? float govno(float slol) { bool left = g_cl.m_cmd->m_buttons & IN_MOVELEFT; // v12 bool right = g_cl.m_cmd->m_buttons & IN_MOVERIGHT; // v4 bool...
  13. P

    Исходник Nothing.cc fixed for csgo 2020

    Nothing.cc source fixed for csgo 2020. Крашат эксплоиты.
  14. P

    Вопрос Проблемы с даблтапом в легендваре

    Я спастил даблтап из сурса магма диджитал. Сам даблтап работает, но с ним невозможно ходить и ломаются анимации рук. Еще появляется какой-то странный делей. Кто-нибудь знает как это исправить?
  15. P

    Исходник Project3 cheat (legacy 2014)

    Project3 cheat for legacy hvh 2014. CSGO version: 1.33.0.0 (13th May 2014)
  16. P

    Исходник Onetap v2 watermark (imgui)

    Onetap v2 watermark (imgui).
  17. P

    Исходник onetap v2 prediction system

    Onetap v2 prediction system. Возможно вронг. void CPredictionSystem::StoreNetvars() { backup_netvars.tickbase = g_pLocalPlayer->m_nTickBase(); backup_netvars.flags = g_pLocalPlayer->m_fFlags(); backup_netvars.move_type = g_pLocalPlayer->m_iMoveType()...
  18. P

    Исходник Onetap v2 scale damage

    Onetap v2 scale damage. Возможно вронг. void OneTap::Features::AutoWall::ScaleDamage(C_SDK::Classes::Player::HitGroup m_iHitGroup, CCSPlayer* m_pPlayer, float* m_flCurrentDamageOverride) { // [COLLAPSED LOCAL DECLARATIONS. PRESS KEYPAD CTRL-"+" TO EXPAND] float m_flDamage = 0.0...
  19. P

    Исходник Onetap v2 animation system

    Onetap v2 animation system. Возможно вронг. void OneTap::Features::AnimationSystem::Instance() { if (!g_pLocalPlayer) return; if (g_pGlobals.Data.PlayersVectorStart == g_pGlobals.Data.PlayersVectorEnd) return; if (g_pGlobals.Server.AnimstateMode >...
  20. P

    Исходник Onetap v2 set angles

    Onetap v2 set angles Возможно вронг. void OneTap::Features::AnimationSystem::Storage::Save(CCSPlayer* player, CAnimationData* m_pData) { m_pData->m_fFlags = player->m_fFlags(); m_pData->m_angEyeAngles = player->m_angEyeAngles(); m_pData->m_flDuckAmount = player->m_flDuckAmount()...
Сверху Снизу