Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

source engine

  1. hex_cat

    Вопрос CS:Source ThirdPerson — Баг вьюмодели и анимации ног

    Здарова, местные. Столкнулся с классикой жанра при написании своего интернала под старый добрый сурс. Пытаюсь довести до ума ThirdPerson через override_view, но Source Engine, как обычно, выкидывает фокусы с синхронизацией состояний. Суть проблемы: Когда выключаю третье лицо, вьюмодель...
  2. hex_cat

    Гайд CSS — Фикс "ERROR" моделей на кастомных серверах

    Бесят гигантские красные надписи "ERROR" вместо моделей на серверах с горой кастомного мусора? Знакомая ситуация для любого, кто заходит на Zombie Mod или паблики с кривыми скинами без желания выкачивать гигабайты текстур. Вместо того чтобы ждать загрузку или ломать глаза об огромные...
  3. hex_cat

    Гайд CS: Source — Дамп внешних интерфейсов (External Interfaces)

    Накину полезный сниппет для тех, кто ковыряет Source Engine извне (External). Если вы пишете свой проект под старую добрую CSS и вам надоело хардкодить смещения интерфейсов или искать их вручную после каждого мелкого апдейта, этот код сэкономит вам время. Суть проста: парсим таблицу экспортов...
  4. hex_cat

    Гайд [Сурс] CS:S Cheat Communication — Общение между юзерами через Voice Data

    CS:S комьюнити наполовину мертвое, а оставшиеся админы серверов сами не гнушаются катать с софтом. Чтобы палить «своих» или просто координировать юзеров вашей пасты прямо на сервере, есть старый, но рабочий метод через саб-канал голосовых данных. Сервер прокидывает CLC_VoiceData всем клиентам...
  5. hex_cat

    Гайд Обход серверных детектов аима: Квантование углов (Input Quantization)

    Многие забывают простейшую базу, когда пишут интернал или экстернал аимы. Вы считаете угол до цели и внаглую шьете его в память (view rotation). С точки зрения математики всё ок, но серверные античиты (Server-side AC) видят это за версту. Почему? Потому что ввод мыши квантован. В чем косяк...
  6. hex_cat

    Гайд [Краш] Day of Defeat: Source — вылет DrawModelExecute при инжекте

    Классическая болячка для Source-движка и старых проектов типа Day of Defeat. Суть проблемы: если инжектить софт до захода на сервер или во время загрузки, игра намертво падает в краш. При этом, если заинжектиться уже в процессе катки — всё работает ровно. В ходе дебага выяснилось, что при...
  7. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Вылет на SetupBones при рендере ESP

    Здарова, реверсеры. Пытаюсь накидать классический ESP для Day of Defeat (Source), но столкнулся с проблемой, которая уже выпила все нервы. Вроде база стандартная, типичный internal, но игра стабильно улетает в рабочий стол именно при попытке собрать скелет. Суть такова: итерируюсь по...
  8. hex_cat

    Гайд [Сурс] Apex Legends — Браузер SDK и актуальные оффсеты

    Поиск свежих оффсетов в Apex Legends после каждого минорного патча превращается в квест, если не хочется постоянно дампить игру и ковыряться в ReClass. Нашел лаконичный и рабочий SDK Browser, который значительно упрощает жизнь реверсерам и разработчикам софта. Это веб-интерфейс, который...
  9. hex_cat

    Вопрос Titanfall — Реализация серверного спуфинга ника в матче

    Разбираемся со спуфом ника в Titanfall Копался в старом добром Titanfall (движок — знатно перепиленный Source) и столкнулся с классической проблемой. В лобби подменить имя через engine.dll — задача для новичка, но как только залетаешь в катку, сервер зачастую сбрасывает всё на дефолт из профиля...
  10. hex_cat

    Вопрос D3D9 Рендер — Почему рисуются только линии и игнорируются примитивы?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе графики, выручайте. Пишу свою обертку под DirectX 9 (с заделом на будущее), и уперся в стену. Суть в чем: простые линии через ID3DXLines рисуются без проблем, а вот попытка отрисовать обычный прямоугольник или треугольник в хуке заканчивается ничем. Тестирую...
  11. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Расчет 2D боксов для лежачих игроков (Prone)

    Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра. Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
  12. hex_cat

    Вопрос TF2 Linux — поиск standalone-решения для secure dialog bypass

    Народ, кто копался в дебрях Linux-версии TF2, подскажите. Ищу standalone-реализацию для secure dialog bypass, аналогичную той, что вшита в Amalgam. Суть проблемы: В текущих реалиях под пингвином стандартные методы обхода диалоговых окон часто отлетают по race condition или просто валят клиент...
  13. C

    Требуется C++ разработчик под CS2

    Сейчас мы в поиске С++ разработчика в xplay.gg - игровые сервера для CS2. Чем нужно будет заниматься: Разработка под CS2 с использованием sdk; Разработка бекенда C++; Реверс-инжиниринг CS2; Ждем от тебя: Отличное знание Source engine; Отличное знание C++14/17 и опыт разработки на нём от...
Назад
Сверху Снизу