Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, местные. Столкнулся с классикой жанра при написании своего интернала под старый добрый сурс. Пытаюсь довести до ума ThirdPerson через override_view, но Source Engine, как обычно, выкидывает фокусы с синхронизацией состояний.
Суть проблемы:
Когда выключаю третье лицо, вьюмодель...
Бесят гигантские красные надписи "ERROR" вместо моделей на серверах с горой кастомного мусора?
Знакомая ситуация для любого, кто заходит на Zombie Mod или паблики с кривыми скинами без желания выкачивать гигабайты текстур. Вместо того чтобы ждать загрузку или ломать глаза об огромные...
Накину полезный сниппет для тех, кто ковыряет Source Engine извне (External). Если вы пишете свой проект под старую добрую CSS и вам надоело хардкодить смещения интерфейсов или искать их вручную после каждого мелкого апдейта, этот код сэкономит вам время.
Суть проста: парсим таблицу экспортов...
CS:S комьюнити наполовину мертвое, а оставшиеся админы серверов сами не гнушаются катать с софтом. Чтобы палить «своих» или просто координировать юзеров вашей пасты прямо на сервере, есть старый, но рабочий метод через саб-канал голосовых данных. Сервер прокидывает CLC_VoiceData всем клиентам...
Многие забывают простейшую базу, когда пишут интернал или экстернал аимы. Вы считаете угол до цели и внаглую шьете его в память (view rotation). С точки зрения математики всё ок, но серверные античиты (Server-side AC) видят это за версту. Почему? Потому что ввод мыши квантован.
В чем косяк...
Классическая болячка для Source-движка и старых проектов типа Day of Defeat. Суть проблемы: если инжектить софт до захода на сервер или во время загрузки, игра намертво падает в краш. При этом, если заинжектиться уже в процессе катки — всё работает ровно.
В ходе дебага выяснилось, что при...
Здарова, реверсеры. Пытаюсь накидать классический ESP для Day of Defeat (Source), но столкнулся с проблемой, которая уже выпила все нервы. Вроде база стандартная, типичный internal, но игра стабильно улетает в рабочий стол именно при попытке собрать скелет.
Суть такова: итерируюсь по...
Поиск свежих оффсетов в Apex Legends после каждого минорного патча превращается в квест, если не хочется постоянно дампить игру и ковыряться в ReClass. Нашел лаконичный и рабочий SDK Browser, который значительно упрощает жизнь реверсерам и разработчикам софта.
Это веб-интерфейс, который...
Разбираемся со спуфом ника в Titanfall
Копался в старом добром Titanfall (движок — знатно перепиленный Source) и столкнулся с классической проблемой. В лобби подменить имя через engine.dll — задача для новичка, но как только залетаешь в катку, сервер зачастую сбрасывает всё на дефолт из профиля...
Народ, кто плотно сидит на реверсе графики, выручайте. Пишу свою обертку под DirectX 9 (с заделом на будущее), и уперся в стену. Суть в чем: простые линии через ID3DXLines рисуются без проблем, а вот попытка отрисовать обычный прямоугольник или треугольник в хуке заканчивается ничем.
Тестирую...
Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра.
Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
Народ, кто копался в дебрях Linux-версии TF2, подскажите. Ищу standalone-реализацию для secure dialog bypass, аналогичную той, что вшита в Amalgam.
Суть проблемы:
В текущих реалиях под пингвином стандартные методы обхода диалоговых окон часто отлетают по race condition или просто валят клиент...
Сейчас мы в поиске С++ разработчика в xplay.gg - игровые сервера для CS2.
Чем нужно будет заниматься:
Разработка под CS2 с использованием sdk;
Разработка бекенда C++;
Реверс-инжиниринг CS2;
Ждем от тебя:
Отличное знание Source engine;
Отличное знание C++14/17 и опыт разработки на нём от...