Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Clan-tags: fatality.win and gamesense

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
найти не смог? тогда зачем ты пиздишь что надо поиском уметь пользоваться?
а я и не пытался, то что можно самому найти на форуме, создавать тему и просить:FailFish:
 
а я и не пытался, то что можно самому найти на форуме, создавать тему и просить:FailFish:
О господи! У нас же есть такие умные люди как ты, которые рассказали, что есть некий поиск и там можно найти все что угодно, как мы тебя до этого не видели, о благослови нас!
Боже, если ты на столько уо чел, что не понимаешь, что он искал эту хуйню и не нашел и поэтому просит помощи.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
В сурсах шонакса есть таг геймсенса (p.s, там скит меню, можешь найти на говноруме.пв либо на ют шонакса)
 
О господи! У нас же есть такие умные люди как ты, которые рассказали, что есть некий поиск и там можно найти все что угодно, как мы тебя до этого не видели, о благослови нас!
Боже, если ты на столько уо чел, что не понимаешь, что он искал эту хуйню и не нашел и поэтому просит помощи.
дадада, прям нигде, он и не пытался искать
 
Код:
Expand Collapse Copy
{
static int motion = 0;
if (counter % 48 == 0)
motion++;
int ServerTime = (float)pPlayer->GetTickBase() * 3.5 * Interfaces::GlobalVars()->interval_per_tick;
int value = ServerTime % 18;
switch (value) {
case 0:SetMyClanTag("          ", "SkeetScroll"); break;
case 1:SetMyClanTag("         g", "SkeetScroll"); break;
case 2:SetMyClanTag("        ga", "SkeetScroll"); break;
case 3:SetMyClanTag("       gam", "SkeetScroll"); break;
case 4:SetMyClanTag("      game", "SkeetScroll"); break;
case 5:SetMyClanTag("     games", "SkeetScroll"); break;
case 6:SetMyClanTag("    gamese", "SkeetScroll"); break;
case 7:SetMyClanTag("   gamesen", "SkeetScroll"); break;
case 8:SetMyClanTag("  gamesens", "SkeetScroll"); break;
case 9:SetMyClanTag(" gamesense", "SkeetScroll"); break;
case 10:SetMyClanTag("gamesense ", "SkeetScroll"); break;
case 11:SetMyClanTag("amesense  ", "SkeetScroll"); break;
case 12:SetMyClanTag("mesense   ", "SkeetScroll"); break;
case 13:SetMyClanTag("esense    ", "SkeetScroll"); break;
case 14:SetMyClanTag("sense     ", "SkeetScroll"); break;
case 15:SetMyClanTag("ense      ", "SkeetScroll"); break;
case 16:SetMyClanTag("nse       ", "SkeetScroll"); break;
case 17:SetMyClanTag("se        ", "SkeetScroll"); break;
case 18:SetMyClanTag("e         ", "SkeetScroll"); break;
}
counter++;
}
break;
Там же вроде по 2 не?
 
Код:
Expand Collapse Copy
{
static int motion = 0;
if (counter % 48 == 0)
motion++;
int ServerTime = (float)pPlayer->GetTickBase() * 3.5 * Interfaces::GlobalVars()->interval_per_tick;
int value = ServerTime % 18;
switch (value) {
case 0:SetMyClanTag("          ", "SkeetScroll"); break;
case 1:SetMyClanTag("         g", "SkeetScroll"); break;
case 2:SetMyClanTag("        ga", "SkeetScroll"); break;
case 3:SetMyClanTag("       gam", "SkeetScroll"); break;
case 4:SetMyClanTag("      game", "SkeetScroll"); break;
case 5:SetMyClanTag("     games", "SkeetScroll"); break;
case 6:SetMyClanTag("    gamese", "SkeetScroll"); break;
case 7:SetMyClanTag("   gamesen", "SkeetScroll"); break;
case 8:SetMyClanTag("  gamesens", "SkeetScroll"); break;
case 9:SetMyClanTag(" gamesense", "SkeetScroll"); break;
case 10:SetMyClanTag("gamesense ", "SkeetScroll"); break;
case 11:SetMyClanTag("amesense  ", "SkeetScroll"); break;
case 12:SetMyClanTag("mesense   ", "SkeetScroll"); break;
case 13:SetMyClanTag("esense    ", "SkeetScroll"); break;
case 14:SetMyClanTag("sense     ", "SkeetScroll"); break;
case 15:SetMyClanTag("ense      ", "SkeetScroll"); break;
case 16:SetMyClanTag("nse       ", "SkeetScroll"); break;
case 17:SetMyClanTag("se        ", "SkeetScroll"); break;
case 18:SetMyClanTag("e         ", "SkeetScroll"); break;
}
counter++;
}
break;
кста, скит скрол дай
 
кста, скит скрол дай
Ето?
Код:
Expand Collapse Copy
if (skeetChanger > 0 && skeetChanger < 100) {
SetClanTag(" s", " s");
}
else if (skeetChanger == 100) {
SetClanTag(" sk", " sk");
}
else if (skeetChanger == 200) {
SetClanTag(" ske", " ske");
}
else if (skeetChanger == 300) {
SetClanTag(" skee", " skee");
}
else if (skeetChanger == 400) {
SetClanTag(" skeet", " skeet");
}
else if (skeetChanger == 500) {
SetClanTag(" skeet.", " skeet.");
}
else if (skeetChanger == 600) {
SetClanTag(" skeet.c", " skeet.c");
}
//( и т.д. до 1600 )
if (skeetChanger > 1600)
{
skeetChanger = 0;
}
skeetChanger++;
 
Ето?
Код:
Expand Collapse Copy
if (skeetChanger > 0 && skeetChanger < 100) {
SetClanTag(" s", " s");
}
else if (skeetChanger == 100) {
SetClanTag(" sk", " sk");
}
else if (skeetChanger == 200) {
SetClanTag(" ske", " ske");
}
else if (skeetChanger == 300) {
SetClanTag(" skee", " skee");
}
else if (skeetChanger == 400) {
SetClanTag(" skeet", " skeet");
}
else if (skeetChanger == 500) {
SetClanTag(" skeet.", " skeet.");
}
else if (skeetChanger == 600) {
SetClanTag(" skeet.c", " skeet.c");
}
//( и т.д. до 1600 )
if (skeetChanger > 1600)
{
skeetChanger = 0;
}
skeetChanger++;
в твоём коде есть *skeet scroll* дай код его бля
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ето?
Код:
Expand Collapse Copy
if (skeetChanger > 0 && skeetChanger < 100) {
SetClanTag(" s", " s");
}
else if (skeetChanger == 100) {
SetClanTag(" sk", " sk");
}
else if (skeetChanger == 200) {
SetClanTag(" ske", " ske");
}
else if (skeetChanger == 300) {
SetClanTag(" skee", " skee");
}
else if (skeetChanger == 400) {
SetClanTag(" skeet", " skeet");
}
else if (skeetChanger == 500) {
SetClanTag(" skeet.", " skeet.");
}
else if (skeetChanger == 600) {
SetClanTag(" skeet.c", " skeet.c");
}
//( и т.д. до 1600 )
if (skeetChanger > 1600)
{
skeetChanger = 0;
}
skeetChanger++;

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
2.1. Запрещено оскорбление участников форума в любом виде. В том числе проявление любой грубости, угроз и нецензурных высказываний даже в скрытой форме.
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу