- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 30 Ноя 2019
- Сообщения
- 1,531
- Реакции
- 647
Очень интересно а еще я сам не доконца понимаю как это правильно это делать
Я лично фикшу джиттеры по вычислению джиттер дельты (fabs(g_Math.NormalizeYaw(oldEyeAngles[pEnt->EntIndex()].y - pEnt->GetEyeAngles().y)); )
А дальше примерно так : animstate->goalfeetyaw = normalizeyaw(eyeangles().yaw + calculate_value);
Я лично фикшу джиттеры по вычислению джиттер дельты (fabs(g_Math.NormalizeYaw(oldEyeAngles[pEnt->EntIndex()].y - pEnt->GetEyeAngles().y)); )
А дальше примерно так : animstate->goalfeetyaw = normalizeyaw(eyeangles().yaw + calculate_value);

