Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Чит для игры на Unity ( способ его обнаружения )

  • Автор темы Автор темы Melxsi
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Мар 2019
Сообщения
10
Реакции
0
У меня есть исходники софта. Не так интересует сам софт , как способ его обнаружения.
Имея исходники софта , информацию о том , с какими dll файлами он взаимодействует, есть ли возможность написать подобие чеккера , который будет информировать о последнем инжекте в игру? Если есть такая возможность , сложно ли , и сколько кэша примерно будет стоить? Заранее благодарю.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
во-первых античит нужно писать отдельно от игры
во-вторых если челы будут юзать тот же ManualMapA, то проверка на список дллок - бесполезна.
 
  • Мне нравится
Реакции: Dull
я
во-первых античит нужно писать отдельно от игры
во-вторых если челы будут юзать тот же ManualMapA, то проверка на список дллок - бесполезна.
Я не говорил о анти-чите. Мне нужен чёткий ответ.
 
В посте мало информации о том,что тебе конкретно нужно.

Больше инфы кинь
 
Последнее редактирование:

https://yougame.biz/threads/109241/ - ссылка на слив сорцов , если интересно - погляди , я не особо понимаю. Имея это , что-то сделать реально?
[/QUOTE]
Так тебе нужен хак или тебе надо защиту?
 
Так тебе нужен хак или тебе надо защиту?
[/QUOTE]
У меня уже есть скомпелированая паста с этих исходников. Мне нужно знать , имея их , я могу понять был инжект в игру , или нет.
 
Назад
Сверху Снизу