Хукаешь ивент лисенер. И каждый round end или если !engine->is_in_game()
то чистишь свой kill feed
А по поводу dme, проблема довольно распространенная. Сам пока не дошел как это фиксить, но что-то где-то с материалами
Там не только эти хуки крашат, потому как я отключал все функции и тестил, один хуй крашило, а дебаг нихуя не выдавал, в итоге оставался только engine prediction.
Фикс есть во вчерашних апдейтах в исходниках train67
Там не только эти хуки крашат, потому как я отключал все функции и тестил, один хуй крашило, а дебаг нихуя не выдавал, в итоге оставался только engine prediction.
Фикс есть во вчерашних апдейтах в исходниках train67