Смотришь на RenderFrame(), и что внутри него, скорее всего туда будет передаваться check_bb, или frame_bb. Это полная область чекбокса (это не квадратик, а именно "территория" чекбокса).
Далее перед рендером всего связанного с чекбоксом делаешь проверку на if (hovered), и внутри рендеришь прямоугольник с размерами check_bb или frame_bb