• Я зарабатываю 100 000 RUB / месяц на этом сайте!

    А знаешь как? Я всего-лишь публикую (создаю темы), а админ мне платит. Трачу деньги на мороженое, робуксы и сервера в Minecraft. А ещё на паль из Китая. 

    Хочешь так же? Пиши и узнавай условия: https://t.me/alex_redact
    Реклама: https://t.me/yougame_official

Исходник Glow chams color selector

Бульдозер
Эксперт
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Июл 2019
Сообщения
1,234
Реакции
508

C++:
Expand Collapse Copy
                        Color col = Color(c_config::get().chams_esp_color_r, c_config::get().chams_esp_color_g, c_config::get().chams_esp_color_b, c_config::get().chams_esp_color_a);

                        bool bFound = false;
                        auto pVar = materials.at(номер вашего глоу чамс материала)->FindVar("$envmaptint", &bFound);
                        if (bFound)
                            (*(void(__thiscall**)(int, float, float, float))(*(DWORD*)pVar + 44))((uintptr_t)pVar, col.red / 255.f, col.green / 255.f, col.blue / 255.f);
Вставляете этот код после вашего материала.
Что бы всё работало - убераете шейдер $envmaptint, который вставляли при создании материала

Что бы работало на руки - делаете тоже самое

chams_esp_color_r/chams_esp_color_g/chams_esp_color_b/chams_esp_color_a - цвета которые выбираются в колор селекторе перед вашим чекбоксом
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
спасибо за код,который уже миллион раз продублировали на форуме.
 

C++:
Expand Collapse Copy
                        Color col = Color(c_config::get().chams_esp_color_r, c_config::get().chams_esp_color_g, c_config::get().chams_esp_color_b, c_config::get().chams_esp_color_a);

                        bool bFound = false;
                        auto pVar = materials.at(номер вашего глоу чамс материала)->FindVar("$envmaptint", &bFound);
                        if (bFound)
                            (*(void(__thiscall**)(int, float, float, float))(*(DWORD*)pVar + 44))((uintptr_t)pVar, col.red / 255.f, col.green / 255.f, col.blue / 255.f);
Вставляете этот код после вашего материала.
Что бы всё работало - убераете шейдер $envmaptint, который вставляли при создании материала

Что бы работало на руки - делаете тоже самое

chams_esp_color_r/chams_esp_color_g/chams_esp_color_b/chams_esp_color_a - цвета которые выбираются в колор селекторе перед вашим чекбоксом
ты бы хоть обьяснил как это работает,кинул чисто исход,люди хуй поймут че
 

C++:
Expand Collapse Copy
                        Color col = Color(c_config::get().chams_esp_color_r, c_config::get().chams_esp_color_g, c_config::get().chams_esp_color_b, c_config::get().chams_esp_color_a);

                        bool bFound = false;
                        auto pVar = materials.at(номер вашего глоу чамс материала)->FindVar("$envmaptint", &bFound);
                        if (bFound)
                            (*(void(__thiscall**)(int, float, float, float))(*(DWORD*)pVar + 44))((uintptr_t)pVar, col.red / 255.f, col.green / 255.f, col.blue / 255.f);
Вставляете этот код после вашего материала.
Что бы всё работало - убераете шейдер $envmaptint, который вставляли при создании материала

Что бы работало на руки - делаете тоже самое

chams_esp_color_r/chams_esp_color_g/chams_esp_color_b/chams_esp_color_a - цвета которые выбираются в колор селекторе перед вашим чекбоксом
нету также материала тут,не вижу вообще смысла от темы
 
нету также материала тут,не вижу вообще смысла от темы
тема не глоу чамсы а колор селектор для глоу чамсов


Специально для тебя


C++:
Expand Collapse Copy
IMaterial* create_material1(bool shade, bool wireframe, bool ignorez, int rimlight_boost = 0) {
    static const std::string material_name = "glowOverlay.vmt";
    const std::string material_type = shade ? "VertexLitGeneric" : "UnlitGeneric";

    std::string material_data;

    material_data += "\"" + material_type + "\"\n{\n";
    material_data += "\t\"$additive\" \"1\"\n";
    material_data += "\t\"$envmap\" \"models/effects/cube_white\"\n";
    material_data += "\t\"$envmapfresnelminmaxexp\" \"[0 1 2]\"\n";
    //material_data += "\t\"$envmaptint\" \"[0 0.1 0.3]\"\n";
    material_data += "\t\"$envmapfresnel\" \"1\"\n";
    material_data += "\t\"$alpha\" \"0.8\"\n";
    material_data += "\t\"$ignorez\" \"" + std::to_string(ignorez) + "\"\n";
    material_data += "}\n";

    auto init_key_values = [](KeyValuesv2* keyvalues, const char* key_name) -> void {
        using InitKeyValues_t = void(__thiscall*)(void*, const char*);
        static InitKeyValues_t InitKeyValuesEx = nullptr;
        static auto pThis = *reinterpret_cast<DWORD**>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "B9 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 8B 5D 08") + 1);
        if (!InitKeyValuesEx)
            InitKeyValuesEx = *reinterpret_cast<InitKeyValues_t>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "55 8B EC 51 33 C0 C7 45"));

        InitKeyValuesEx(keyvalues, key_name);
    };
    auto load_from_buffer = [](KeyValuesv2* key_values, const char* resource_name, const char* buf, void* file_sys = nullptr, const char* path_id = nullptr, void* eval_sym_proc = nullptr, void* unk = nullptr) -> void {
        using LoadFromBuffer_t = void(__thiscall*)(void*, const char*, const char*, void*, const char*, void*, void*);
        static LoadFromBuffer_t LoadFromBufferEx = nullptr;

        if (!LoadFromBufferEx)
            LoadFromBufferEx = *reinterpret_cast<LoadFromBuffer_t>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89"));

        LoadFromBufferEx(key_values, resource_name, buf, file_sys, path_id, eval_sym_proc, unk);
    };

    auto* key_values = new KeyValuesv2();
    init_key_values(key_values, material_type.c_str());
    load_from_buffer(key_values, material_name.c_str(), material_data.c_str());

    return g_pMaterialSys->CreateMaterial(material_name.c_str(), key_values);
}
 
wow выглядит круто надо будет спастить :roflanBuldiga:
 
тема не глоу чамсы а колор селектор для глоу чамсов


Специально для тебя


C++:
Expand Collapse Copy
IMaterial* create_material1(bool shade, bool wireframe, bool ignorez, int rimlight_boost = 0) {
    static const std::string material_name = "glowOverlay.vmt";
    const std::string material_type = shade ? "VertexLitGeneric" : "UnlitGeneric";

    std::string material_data;

    material_data += "\"" + material_type + "\"\n{\n";
    material_data += "\t\"$additive\" \"1\"\n";
    material_data += "\t\"$envmap\" \"models/effects/cube_white\"\n";
    material_data += "\t\"$envmapfresnelminmaxexp\" \"[0 1 2]\"\n";
    //material_data += "\t\"$envmaptint\" \"[0 0.1 0.3]\"\n";
    material_data += "\t\"$envmapfresnel\" \"1\"\n";
    material_data += "\t\"$alpha\" \"0.8\"\n";
    material_data += "\t\"$ignorez\" \"" + std::to_string(ignorez) + "\"\n";
    material_data += "}\n";

    auto init_key_values = [](KeyValuesv2* keyvalues, const char* key_name) -> void {
        using InitKeyValues_t = void(__thiscall*)(void*, const char*);
        static InitKeyValues_t InitKeyValuesEx = nullptr;
        static auto pThis = *reinterpret_cast<DWORD**>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "B9 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 8B 5D 08") + 1);
        if (!InitKeyValuesEx)
            InitKeyValuesEx = *reinterpret_cast<InitKeyValues_t>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "55 8B EC 51 33 C0 C7 45"));

        InitKeyValuesEx(keyvalues, key_name);
    };
    auto load_from_buffer = [](KeyValuesv2* key_values, const char* resource_name, const char* buf, void* file_sys = nullptr, const char* path_id = nullptr, void* eval_sym_proc = nullptr, void* unk = nullptr) -> void {
        using LoadFromBuffer_t = void(__thiscall*)(void*, const char*, const char*, void*, const char*, void*, void*);
        static LoadFromBuffer_t LoadFromBufferEx = nullptr;

        if (!LoadFromBufferEx)
            LoadFromBufferEx = *reinterpret_cast<LoadFromBuffer_t>(Utils::FindSignature("client_panorama.dll", "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89"));

        LoadFromBufferEx(key_values, resource_name, buf, file_sys, path_id, eval_sym_proc, unk);
    };

    auto* key_values = new KeyValuesv2();
    init_key_values(key_values, material_type.c_str());
    load_from_buffer(key_values, material_name.c_str(), material_data.c_str());

    return g_pMaterialSys->CreateMaterial(material_name.c_str(), key_values);
}
У меня они уже как 2 месяца есть,ты это людям лучше скинь и обьясни
 
ты бы хоть обьяснил как это работает,кинул чисто исход,люди хуй поймут че
$envmaptint - конст при прописке материала, и отвечает за цвет
Мы его регулируем когда отрисовываем материал чамсов
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Found this like half a year ago
 
Так то прикольно смотрится, спасибо что выложил
 
1584864688595.png

Как понять ,
1584864721698.png
где найти этот номер?
 
мне тебя жалко просто ждалко ты свомими глазами не видешь то что делаешь
Код:
Expand Collapse Copy
else if (IsLocal && !Globals::LocalPlayer->IsScoped())
        {
            if (c_config::get().local_chams)
            {
                g_pModelRender->ForcedMaterialOverride(mat_model);
                mat_model->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                pPlayerEntity->DrawModel(0x00000001, 255);

                g_pModelRender->ForcedMaterialOverride(materials.at(0));
                materials.at(0)->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                Color col = Color(c_config::get().local_chams_color[0] * 255, c_config::get().local_chams_color[1] * 255, c_config::get().local_chams_color[2] * 255, c_config::get().local_chams_color[3] * 255);

                bool bFound = false;
                auto pVar = materials.at(0)->FindVar("$envmaptint", &bFound);
                if (bFound)
                    (*(void(__thiscall**)(int, float, float, float))(*(DWORD*)pVar + 44))((uintptr_t)pVar, col.red / 255.f, col.green / 255.f, col.blue / 255.f);
                pPlayerEntity->DrawModel(0x00000001, 255);
            }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
$envmaptint - конст при прописке материала, и отвечает за цвет
Мы его регулируем когда отрисовываем материал чамсов
мозга спастить хватило,а дать класс с вирт функцией не хватило,жаль,жаль.
Ну да,хуле нам,пастерам
 
Назад
Сверху Снизу