Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Обсуждаем Nixware.cc Beta - HvH Software Masterpackage (мои скрипты и конфиг)

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
#FIXLOADER
 
Автоматический флип при выстреле.
По факту здесь надо чекать выстрел того, кто стреляет в вас, но нужна трассировка, а времени на это нет.
Поэтому можно заставить челов спамить так:

SQL:
Expand Collapse Copy
local m_iHealth = client.GetNetvar("DT_BasePlayer", "m_iHealth")
local m_bPinPulled = client.GetNetvar("DT_BaseCSGrenade", "m_bPinPulled")
local m_fThrowTime = client.GetNetvar("DT_BaseCSGrenade", "m_fThrowTime")
local m_fFlags = client.GetNetvar("DT_BasePlayer", "m_fFlags")
local m_vecVelocity = client.GetNetvar("DT_BasePlayer", "m_vecVelocity[0]")

local BoolInvert = false
local Charge = 0

function hasbit(x, p)
    return x % (p + p) >= p
end

local function oCreateMove(pCmd)
    local LocalPlayer = entitylist.GetLocalPlayer()
    if not LocalPlayer:IsValidPtr() then return end

    if LocalPlayer:GetPropInt(m_iHealth) < 1 then return end
    local iWeapon = LocalPlayer:GetWeapon()
    if not iWeapon:IsValidPtr() then return end

    if iWeapon:IsGrenade() then
        local throwTime = iWeapon:GetPropFloat(m_fThrowTime)

        if not iWeapon:GetPropBool(m_bPinPulled) then
            if throwTime > 0 then
                return
            end
        end

        if hasbit(pCmd.buttons, 1) or hasbit(pCmd.buttons, 2048) then
            if throwTime > 0 then
                return
            end
        end
    end

    if hasbit(pCmd.buttons, 32) then return end
    if hasbit(pCmd.buttons, 1) then return end

    local minimal_move = 2.0

    -- fl_ducking check
    if hasbit(LocalPlayer:GetPropInt(m_fFlags), 2) then
        minimal_move = minimal_move * 3
    end

    -- in_walk check
    if hasbit(pCmd.buttons, 262144) then
        minimal_move = minimal_move * 3
    end

    local needMove = LocalPlayer:GetPropVector(m_vecVelocity):Length2D() <= 0.0
    local a = pCmd.command_number % 2

    if BoolInvert == true then
        pCmd.viewangles.yaw = pCmd.viewangles.yaw + 28
        if needMove then cmd.sidemove = cmd.sidemove - minimal_move end
            client.SetSendPacket(false)
        elseif needMove then cmd.sidemove = cmd.sidemove + minimal_move      
    end  
    if BoolInvert == false then
        pCmd.viewangles.yaw = pCmd.viewangles.yaw - 28
    if needMove then cmd.sidemove = cmd.sidemove - minimal_move end
        client.SetSendPacket(false)
    elseif needMove then cmd.sidemove = cmd.sidemove + minimal_move      
    end      
end

local function OnEvent(Event)  
    if Event:GetName() == "weapon_fire" then
        Charge = Charge + 1
        if Charge == 1 then
            BoolInvert = true
        end
        if Charge > 1 then  
            BoolInvert = false
            Charge = 0
        end  
    end  
end

client.RegisterCallback("CreateMovement", oCreateMove)
client.RegisterCallback("FireGameEvent", OnEvent)
а что с этим делать?
 
1583737538331.png
 
а что с этим делать?
Ничего все скрипты в паке. Я их обновлю (кое что подправить надо) когда чит заработает + второй конфиг с визуалами типа как в (мой старый конфиг ещё до обновы чита)

76867876.jpg

768678761111111111111.jpg
 
Ничего все скрипты в паке. Я их обновлю (кое что подправить надо) когда чит заработает + второй конфиг с визуалами типа как в (мой старый конфиг ещё до обновы чита)

Посмотреть вложение 62634
Посмотреть вложение 62635
А визуалы почти выглядит как в ските. ???
 
Ничего все скрипты в паке. Я их обновлю (кое что подправить надо) когда чит заработает + второй конфиг с визуалами типа как в (мой старый конфиг ещё до обновы чита)

Посмотреть вложение 62634
Посмотреть вложение 62635
Ебаа визуалы топ когда ав увидит он упадёт вверх на голову
 
Софт и есть пушечка. Просто все дохуя думают что чем дороже софт тем он лучше, но я играл и с вт3 и с экзоми и я скажу что их можно ебать никсваром. Просто ебать в нулину. Конечно от плейстайла зависит много.
Скажу так, что с тем же самым кряком можно ебать спокойно по -5 никс, в5, в3 и прочие говно-пасты, конечно зависит от брейна, плейстайла, но не как не от кфг, ибо даж если даун купит топ кфг и у него нет брейна score = 0; а вот чел с норм брейном, даже с говно кфг сможет вытащить solo. Мораль думайте сами)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Скажу так, что с тем же самым кряком можно ебать спокойно по -5 никс, в5, в3 и прочие говно-пасты, конечно зависит от брейна, плейстайла, но не как не от кфг, ибо даж если даун купит топ кфг и у него нет брейна score = 0; а вот чел с норм брейном, даже с говно кфг сможет вытащить solo. Мораль думайте сами)
нет не будешь ты нихуя с кряком ебать потому что кряк будет стрелять в фейк голову никсу и в3 ДАЖЕ ЕСЛИ ГОЛОВА НАХУЙ ОТКЛЮЧЕНА БЛЯДЬ СТОИТ ОДИН ЕБАННЫЙ СТОМАЧ И АКУРАСИ НА ХИТБОКСЫ ОНО ВСЕРАВНО БЛЯДЬ СТРЕЛЯЕТ В ГОЛОВУ И МИСАЕТ, НАХУЯ ОНО ТУДА СТРЕЛЯЕТ НЕЯСНО. никс хоть такой хуйни не делает, стоит 1 стомч стреляет онли туда.
 
Все скрипты, кроме killeffect (автор @Nixer) - писал сам, попутно изучая Lua scripting.
Довольно много быдлокода, однако всё это работает.

Настроены оружия: револьвер, скаут, авто и авп, остальное не трогал.

Переключение клавиши миндамага и обратно по умолчанию на V
В самом скрипте, в зависимости от вашего конфига меняйте дефолтное значение и нужное вам (а если юзаете мой конфиг то это не нужно делать)

Чтобы форсить прицел - на каждой новой мапе отключайте и включайте скрипт player_fov.lua
Игра по дефолту форсит эти значения, поэтому их нужно сбрасывать вручную. Скрипт уже включён в пак.

SQL:
Expand Collapse Copy
--offsets
--https://github.com/frk1/hazedumper/blob/master/csgo.hpp
--is scoped?
local m_bIsScoped = 0x3914
--is current fov?
local m_iFOV = 0x31E4
--is starting fov?
local m_iFOVStart = 0x31E8

ui.SliderInt("Thirdperson Fov", "m_iFOV", 0, 120, 90)

local LocalPlayer = entitylist.GetLocalPlayer()
local isScoped = LocalPlayer:GetPropInt(m_bIsScoped)
local m_iHealth = client.GetNetvar("DT_BasePlayer", "m_iHealth")
local iValue = false

local x, y = engine.GetScreenSize()
local centerX = x / 2
local centerY = y / 2

--Block default calls
local function onFrameStage(Stage)
    if Stage == 5 then
        if isScoped then       
            --for zoom crosshair in Paint
            if LocalPlayer:IsScoped() then
                --m_bIsScoped
                LocalPlayer:SetPropInt(m_bIsScoped, 0)       
                iValue = true
            else
                iValue = false
            end
            --m_iFOV
            LocalPlayer:SetPropInt(m_iFOV, ui.GetInt("m_iFOV"))
            --m_iFOVStart
            LocalPlayer:SetPropInt(m_iFOVStart, ui.GetInt("m_iFOV"))
        end
    end
end

local function onPaint()
    local CurSpeed = LocalPlayer:GetVelocity()
    local Velocity2D = CurSpeed:Length2D()
    local SpeedVar = Velocity2D

    --our velocity, but only 4
    if SpeedVar > 4 then
        SpeedVar = 4
    elseif SpeedVar < 2 then
        SpeedVar = 2   
    end

    --Draw our custom crosshair from geminisoftware hehe
    local connected = engine.IsConnected()
    if iValue == true and LocalPlayer:GetPropInt(m_iHealth) > 0 and connected then
        surface.DrawSetColor(10, 10, 10, 150)
        surface.DrawFilledRectFade(centerX-SpeedVar, 0, centerX+SpeedVar, y, 150, 150, false)
        surface.DrawFilledRectFade(0, centerY-SpeedVar, x, centerY+SpeedVar, 150, 150, false)
    end
end

client.RegisterCallback("FrameStageNotify", onFrameStage)
client.RegisterCallback("Paint", onPaint)

Не советую ставить на оружие больше 1 мультипойнта (хитбокса). Скар можно либо башку либо тело, я предпочитаю тело, так как выходя против толпы можно забрать -3-4.
Скаут - настроена башка, авп - боди, переключаясь по миндамагу можно просто на расслабоне овнить кого угодно.
Играть с аккураси тоже не советую выставлять слишком большие значения, максимум 40-50 и для скаута. На авп оно вообще не нужно.
В общем всё основное описал.

Как поменять кнопку миндамага, а то я довнич не могу найти
 
Все скрипты, кроме killeffect (автор @Nixer) - писал сам, попутно изучая Lua scripting.
Довольно много быдлокода, однако всё это работает.

Настроены оружия: револьвер, скаут, авто и авп, остальное не трогал.

Переключение клавиши миндамага и обратно по умолчанию на V
В самом скрипте, в зависимости от вашего конфига меняйте дефолтное значение и нужное вам (а если юзаете мой конфиг то это не нужно делать)

Чтобы форсить прицел - на каждой новой мапе отключайте и включайте скрипт player_fov.lua
Игра по дефолту форсит эти значения, поэтому их нужно сбрасывать вручную. Скрипт уже включён в пак.

SQL:
Expand Collapse Copy
--offsets
--https://github.com/frk1/hazedumper/blob/master/csgo.hpp
--is scoped?
local m_bIsScoped = 0x3914
--is current fov?
local m_iFOV = 0x31E4
--is starting fov?
local m_iFOVStart = 0x31E8

ui.SliderInt("Thirdperson Fov", "m_iFOV", 0, 120, 90)

local LocalPlayer = entitylist.GetLocalPlayer()
local isScoped = LocalPlayer:GetPropInt(m_bIsScoped)
local m_iHealth = client.GetNetvar("DT_BasePlayer", "m_iHealth")
local iValue = false

local x, y = engine.GetScreenSize()
local centerX = x / 2
local centerY = y / 2

--Block default calls
local function onFrameStage(Stage)
    if Stage == 5 then
        if isScoped then       
            --for zoom crosshair in Paint
            if LocalPlayer:IsScoped() then
                --m_bIsScoped
                LocalPlayer:SetPropInt(m_bIsScoped, 0)       
                iValue = true
            else
                iValue = false
            end
            --m_iFOV
            LocalPlayer:SetPropInt(m_iFOV, ui.GetInt("m_iFOV"))
            --m_iFOVStart
            LocalPlayer:SetPropInt(m_iFOVStart, ui.GetInt("m_iFOV"))
        end
    end
end

local function onPaint()
    local CurSpeed = LocalPlayer:GetVelocity()
    local Velocity2D = CurSpeed:Length2D()
    local SpeedVar = Velocity2D

    --our velocity, but only 4
    if SpeedVar > 4 then
        SpeedVar = 4
    elseif SpeedVar < 2 then
        SpeedVar = 2   
    end

    --Draw our custom crosshair from geminisoftware hehe
    local connected = engine.IsConnected()
    if iValue == true and LocalPlayer:GetPropInt(m_iHealth) > 0 and connected then
        surface.DrawSetColor(10, 10, 10, 150)
        surface.DrawFilledRectFade(centerX-SpeedVar, 0, centerX+SpeedVar, y, 150, 150, false)
        surface.DrawFilledRectFade(0, centerY-SpeedVar, x, centerY+SpeedVar, 150, 150, false)
    end
end

client.RegisterCallback("FrameStageNotify", onFrameStage)
client.RegisterCallback("Paint", onPaint)

Не советую ставить на оружие больше 1 мультипойнта (хитбокса). Скар можно либо башку либо тело, я предпочитаю тело, так как выходя против толпы можно забрать -3-4.
Скаут - настроена башка, авп - боди, переключаясь по миндамагу можно просто на расслабоне овнить кого угодно.
Играть с аккураси тоже не советую выставлять слишком большие значения, максимум 40-50 и для скаута. На авп оно вообще не нужно.
В общем всё основное описал.

да, никсвар щас типо поднялся, но в3 будет его хуярить с ноги) мы с другом сегодня тестили, я с вантупом, он с никсом, типо я опоситы + луашку на джитлер улучшенный + шифт врубил и никс по 3 пули миссает в десинк
 
Назад
Сверху Снизу