Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
player.final_angle = abs( resolver->server_goal_feet_yaw( entity ) + entity->max_desync( ) );
player.final_angle = abs( resolver->server_goal_feet_yaw( entity ) - entity->max_desync( ) );