Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Обход античита FunTime KillAura 3.1 skid Nurpukana

Всем привееет югейм :roflanBuldiga:
Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


$$$k1d Nurpukana:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime": {

                float baseYaw = rotateVector.x + yawDelta;
                float basePitch = clamp(rotateVector.y + pitchDelta, -89.0F, 89.0F);

               
                if (selected != target && options.getValueByName("Ускорять ротацию при атаке").get()) {
                    yaw = baseYaw;
                    pitch = basePitch;
                } else {
                    float yawSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 1.0f), 80f * 2.5f);
                    float pitchSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 1.0f), 35f * 2.5f);
                    yaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? yawSpeed : -yawSpeed);
                    pitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? pitchSpeed : -pitchSpeed), -89.0F, 89.0F);
                }

               
                float shakeIntensity = 0.4f;
                float shakeFrequency = 0.002f;
                if (mc.player.ticksExisted % Math.max(1, (int)(shakeFrequency * 10)) == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                }

               
                float circleAmplitude = 13.4f;
                float circleSpeed = 0.8f;
                float time = mc.player.ticksExisted * circleSpeed;

               
                int reverseCycle = 60;
                boolean reverseDirection = (mc.player.ticksExisted % (reverseCycle * 2)) > reverseCycle;
                float directionMultiplier = reverseDirection ? -0.8f : 1.0f;

                yaw += (float) Math.sin(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;
                pitch += (float) Math.cos(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;

                // питч вверх каждые 25-30 сек (как в нурпукане)
                if (mc.player.ticksExisted % 550 == 0) {
                    float pitchBoost = 9.0f + (float)(Math.random() * 14.0f);
                    boolean pitchUp = Math.random() > 0.2f;
                    if (pitchUp) {
                        pitch += pitchBoost;
                    } else {
                        pitch -= pitchBoost * 0.5f;
                    }
                }

                // рандом тряска
                if (mc.player.ticksExisted % 60 == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                }

               
                yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;
                pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;

               
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                float gcdRandomizer = (float) (Math.random() * 0.02f + 0.95f);
                yaw -= (yaw - rotateVector.x) % (gcd * gcdRandomizer);
                pitch -= (pitch - rotateVector.y) % (gcd * gcdRandomizer);

               
                float maxYawChange = 45.0f;
                float maxPitchChange = 43.0f;
                yaw = rotateVector.x + clamp(yaw - rotateVector.x, -maxYawChange, maxYawChange);
                pitch = clamp(rotateVector.y + clamp(pitch - rotateVector.y, -maxPitchChange, maxPitchChange), -89.0F, 89.0F);

                // это грани питча
                if (pitch > 85.0f) pitch = 85.0f;
                if (pitch < -85.0f) pitch = -85.0f;

                rotateVector = new Vector2f(yaw, pitch);
                lastYaw = yaw;
                lastPitch = pitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = yaw;
                }
                break;
            }

Я понимаю что код говно, но если у когото будет желание - он его доделает.
Бля я надеюсь у тебя сердце остоновится и ты не зайдешь больше на этот форум
mega bypass:
Expand Collapse Copy
            if (mode.is("FunTime snap")) {
                if (shouldAttack()) {
                    RotationComponent.update(rotation, 25 + (mc.player.fallDistance * 1.5f), 25, 0, 1);
                } else {
                    long ms = System.currentTimeMillis();
                    float sinY = (float) (Math.sin(ms / 70.0) * 15);
                    float sinP = (float) (Math.cos(ms / 100.0) * 3);
                    Rotation ft = new Rotation(FreeLookComponent.getFreeYaw() + sinY, rotation.getPitch() + sinP);
                    RotationComponent.update(ft, 30, 30, 0, 10);
                }
            }
мне кажется даже это больше бупасить будет чем код автора
 
Бля я надеюсь у тебя сердце остоновится и ты не зайдешь больше на этот форум

мне кажется даже это больше бупасить будет чем код автора
почему даже, это байпасит снапы с тряской головы по синусу
 
брат ты чёт перепутал, в нурике снапы с снапбеком на питч и без круговорот движения на ебальник, там тряска просто влево вправо + снапы должны быть в 1 тик иначе банан
 
Всем привееет югейм :roflanBuldiga:
Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :)

ss -> тыкай

$$$k1d Nurpukana:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime": {

                float baseYaw = rotateVector.x + yawDelta;
                float basePitch = clamp(rotateVector.y + pitchDelta, -89.0F, 89.0F);

               
                if (selected != target && options.getValueByName("Ускорять ротацию при атаке").get()) {
                    yaw = baseYaw;
                    pitch = basePitch;
                } else {
                    float yawSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 1.0f), 80f * 2.5f);
                    float pitchSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 1.0f), 35f * 2.5f);
                    yaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? yawSpeed : -yawSpeed);
                    pitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? pitchSpeed : -pitchSpeed), -89.0F, 89.0F);
                }

               
                float shakeIntensity = 0.4f;
                float shakeFrequency = 0.002f;
                if (mc.player.ticksExisted % Math.max(1, (int)(shakeFrequency * 10)) == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                }

               
                float circleAmplitude = 13.4f;
                float circleSpeed = 0.8f;
                float time = mc.player.ticksExisted * circleSpeed;

               
                int reverseCycle = 60;
                boolean reverseDirection = (mc.player.ticksExisted % (reverseCycle * 2)) > reverseCycle;
                float directionMultiplier = reverseDirection ? -0.8f : 1.0f;

                yaw += (float) Math.sin(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;
                pitch += (float) Math.cos(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;

                // питч вверх каждые 25-30 сек (как в нурпукане)
                if (mc.player.ticksExisted % 550 == 0) {
                    float pitchBoost = 9.0f + (float)(Math.random() * 14.0f);
                    boolean pitchUp = Math.random() > 0.2f;
                    if (pitchUp) {
                        pitch += pitchBoost;
                    } else {
                        pitch -= pitchBoost * 0.5f;
                    }
                }

                // рандом тряска
                if (mc.player.ticksExisted % 60 == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                }

               
                yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;
                pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;

               
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                float gcdRandomizer = (float) (Math.random() * 0.02f + 0.95f);
                yaw -= (yaw - rotateVector.x) % (gcd * gcdRandomizer);
                pitch -= (pitch - rotateVector.y) % (gcd * gcdRandomizer);

               
                float maxYawChange = 45.0f;
                float maxPitchChange = 43.0f;
                yaw = rotateVector.x + clamp(yaw - rotateVector.x, -maxYawChange, maxYawChange);
                pitch = clamp(rotateVector.y + clamp(pitch - rotateVector.y, -maxPitchChange, maxPitchChange), -89.0F, 89.0F);

                // это грани питча
                if (pitch > 85.0f) pitch = 85.0f;
                if (pitch < -85.0f) pitch = -85.0f;

                rotateVector = new Vector2f(yaw, pitch);
                lastYaw = yaw;
                lastPitch = pitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = yaw;
                }
                break;
            }

Я понимаю что код говно, но если у когото будет желание - он его доделает.
Даже не близко) Не пости ничего на этот форум) Ты сделал просто хуйню) /del
 
Всем привееет югейм :roflanBuldiga:
Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


$$$k1d Nurpukana:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime": {

                float baseYaw = rotateVector.x + yawDelta;
                float basePitch = clamp(rotateVector.y + pitchDelta, -89.0F, 89.0F);

               
                if (selected != target && options.getValueByName("Ускорять ротацию при атаке").get()) {
                    yaw = baseYaw;
                    pitch = basePitch;
                } else {
                    float yawSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 1.0f), 80f * 2.5f);
                    float pitchSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 1.0f), 35f * 2.5f);
                    yaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? yawSpeed : -yawSpeed);
                    pitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? pitchSpeed : -pitchSpeed), -89.0F, 89.0F);
                }

               
                float shakeIntensity = 0.4f;
                float shakeFrequency = 0.002f;
                if (mc.player.ticksExisted % Math.max(1, (int)(shakeFrequency * 10)) == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                }

               
                float circleAmplitude = 13.4f;
                float circleSpeed = 0.8f;
                float time = mc.player.ticksExisted * circleSpeed;

               
                int reverseCycle = 60;
                boolean reverseDirection = (mc.player.ticksExisted % (reverseCycle * 2)) > reverseCycle;
                float directionMultiplier = reverseDirection ? -0.8f : 1.0f;

                yaw += (float) Math.sin(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;
                pitch += (float) Math.cos(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;

                // питч вверх каждые 25-30 сек (как в нурпукане)
                if (mc.player.ticksExisted % 550 == 0) {
                    float pitchBoost = 9.0f + (float)(Math.random() * 14.0f);
                    boolean pitchUp = Math.random() > 0.2f;
                    if (pitchUp) {
                        pitch += pitchBoost;
                    } else {
                        pitch -= pitchBoost * 0.5f;
                    }
                }

                // рандом тряска
                if (mc.player.ticksExisted % 60 == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                }

               
                yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;
                pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;

               
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                float gcdRandomizer = (float) (Math.random() * 0.02f + 0.95f);
                yaw -= (yaw - rotateVector.x) % (gcd * gcdRandomizer);
                pitch -= (pitch - rotateVector.y) % (gcd * gcdRandomizer);

               
                float maxYawChange = 45.0f;
                float maxPitchChange = 43.0f;
                yaw = rotateVector.x + clamp(yaw - rotateVector.x, -maxYawChange, maxYawChange);
                pitch = clamp(rotateVector.y + clamp(pitch - rotateVector.y, -maxPitchChange, maxPitchChange), -89.0F, 89.0F);

                // это грани питча
                if (pitch > 85.0f) pitch = 85.0f;
                if (pitch < -85.0f) pitch = -85.0f;

                rotateVector = new Vector2f(yaw, pitch);
                lastYaw = yaw;
                lastPitch = pitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = yaw;
                }
                break;
            }

Я понимаю что код говно, но если у когото будет желание - он его доделает.
nursultan origion 100% crashsystem plak plak
 
Всем привееет югейм :roflanBuldiga:
Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


$$$k1d Nurpukana:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime": {

                float baseYaw = rotateVector.x + yawDelta;
                float basePitch = clamp(rotateVector.y + pitchDelta, -89.0F, 89.0F);

               
                if (selected != target && options.getValueByName("Ускорять ротацию при атаке").get()) {
                    yaw = baseYaw;
                    pitch = basePitch;
                } else {
                    float yawSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 1.0f), 80f * 2.5f);
                    float pitchSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 1.0f), 35f * 2.5f);
                    yaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? yawSpeed : -yawSpeed);
                    pitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? pitchSpeed : -pitchSpeed), -89.0F, 89.0F);
                }

               
                float shakeIntensity = 0.4f;
                float shakeFrequency = 0.002f;
                if (mc.player.ticksExisted % Math.max(1, (int)(shakeFrequency * 10)) == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity * 2.0f;
                }

               
                float circleAmplitude = 13.4f;
                float circleSpeed = 0.8f;
                float time = mc.player.ticksExisted * circleSpeed;

               
                int reverseCycle = 60;
                boolean reverseDirection = (mc.player.ticksExisted % (reverseCycle * 2)) > reverseCycle;
                float directionMultiplier = reverseDirection ? -0.8f : 1.0f;

                yaw += (float) Math.sin(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;
                pitch += (float) Math.cos(time * directionMultiplier) * circleAmplitude;

                // питч вверх каждые 25-30 сек (как в нурпукане)
                if (mc.player.ticksExisted % 550 == 0) {
                    float pitchBoost = 9.0f + (float)(Math.random() * 14.0f);
                    boolean pitchUp = Math.random() > 0.2f;
                    if (pitchUp) {
                        pitch += pitchBoost;
                    } else {
                        pitch -= pitchBoost * 0.5f;
                    }
                }

                // рандом тряска
                if (mc.player.ticksExisted % 60 == 0) {
                    yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                    pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 2.0f;
                }

               
                yaw += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;
                pitch += (float) (Math.random() - 0.5) * 0.10f;

               
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                float gcdRandomizer = (float) (Math.random() * 0.02f + 0.95f);
                yaw -= (yaw - rotateVector.x) % (gcd * gcdRandomizer);
                pitch -= (pitch - rotateVector.y) % (gcd * gcdRandomizer);

               
                float maxYawChange = 45.0f;
                float maxPitchChange = 43.0f;
                yaw = rotateVector.x + clamp(yaw - rotateVector.x, -maxYawChange, maxYawChange);
                pitch = clamp(rotateVector.y + clamp(pitch - rotateVector.y, -maxPitchChange, maxPitchChange), -89.0F, 89.0F);

                // это грани питча
                if (pitch > 85.0f) pitch = 85.0f;
                if (pitch < -85.0f) pitch = -85.0f;

                rotateVector = new Vector2f(yaw, pitch);
                lastYaw = yaw;
                lastPitch = pitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = yaw;
                }
                break;
            }

Я понимаю что код говно, но если у когото будет желание - он его доделает.
Однотипная киллка во всех пастах мира вижу этот мусор
 
Назад
Сверху Снизу