Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Rotation MineBlaze Bypass (grief)

  • Автор темы Автор темы Valzer
  • Дата начала Дата начала

/del?

  • /del

    Голосов: 25 40.3%
  • /up

    Голосов: 37 59.7%

  • Всего проголосовало
    62
нет. АЧ на майнблейзе работает получше чем на фт
нет. ач на майнблейзе не детектит ничего, что на дуэлях, что на грифе
держу в курсах: на мб работают спиды целестиала, киллаура слитого зенита(снап и фт)
 
нет. ач на майнблейзе не детектит ничего, что на дуэлях, что на грифе
держу в курсах: на мб работают спиды целестиала, киллаура слитого зенита(снап и фт)
мб ты спутал с выживанием, или давно не заходил на майнблейз
 
потомучто там поляра + матрикс

нихуяшеньки, на фт стоит дополнительный самопис на комбат, не будет нихуя так как ты сказал
ВАХВАХВАХВХА ты убитый, там ач на апи поляра,бывший кодер деттекса lol
 
rotka:
Expand Collapse Copy
    private void updateMineBlazeRotation() {
        if (target == null) return;

        Vector3d vec = target.getPositionVec().add(0, target.getEyeHeight() * 0.9, 0)
                .subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

        float yawToTarget = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(vec.z, vec.x)) - 90);
        float pitchToTarget = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(vec.y, Math.sqrt(vec.x * vec.x + vec.z * vec.z))));

        boolean wasInHitbox = isInHitbox;
        isInHitbox = isCursorOnHitbox(yawToTarget, pitchToTarget);

        if (isInHitbox != wasInHitbox) {
            if (isInHitbox) {
                currentSpeedMultiplier = 0.2f;
                isAccelerating = false;
            } else {
                isAccelerating = true;
                accelerationStartTime = System.currentTimeMillis();
                accelerationDelay = 100 + random.nextInt(21);
            }
        }

        if (isAccelerating && System.currentTimeMillis() - accelerationStartTime >= accelerationDelay) {
            float accelerationProgress = Math.min((System.currentTimeMillis() - accelerationStartTime - accelerationDelay) / 200f, 1f);
            currentSpeedMultiplier = 0.2f + accelerationProgress * 1.0f;
            if (accelerationProgress >= 1f) {
                isAccelerating = false;
                currentSpeedMultiplier = 1.0f;
            }
        }

        float yaw;
        float pitch;

        float baseYawSpeed = 80.0f * 1.5f * currentSpeedMultiplier;
        float basePitchSpeed = 35.0f * 1.5f * currentSpeedMultiplier;

        float yawDelta = wrapDegrees(yawToTarget - rotateVector.x);
        float pitchDelta = wrapDegrees(pitchToTarget - rotateVector.y);

        if (this.selected != this.target && this.options.get(6).get()) {
            float attackSpeedMultiplier = 1.0f * currentSpeedMultiplier;
            yaw = rotateVector.x + yawDelta * attackSpeedMultiplier;
            pitch = clamp(rotateVector.y + pitchDelta * attackSpeedMultiplier, -89.0F, 89.0F);
        } else {
            float dynamicYawSpeed = calculateDynamicSpeed(Math.abs(yawDelta), baseYawSpeed);
            float dynamicPitchSpeed = calculateDynamicSpeed(Math.abs(pitchDelta), basePitchSpeed);

            float yawSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 1.0f), dynamicYawSpeed);
            float pitchSpeed = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 1.0f), dynamicPitchSpeed);

            float accelerationFactor = calculateAccelerationFactor(Math.abs(yawDelta));
            yawSpeed *= accelerationFactor;
            pitchSpeed *= accelerationFactor;

            yaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? yawSpeed : -yawSpeed);
            pitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? pitchSpeed : -pitchSpeed), -89.0F, 89.0F);
        }

        float time = mc.player.ticksExisted * 0.8f;

        float circleAmplitude = 1.8f + (float) Math.sin(time * 0.4f) * 2.2f;
        yaw += (float) Math.sin(time * 1.3f) * circleAmplitude * 0.9f;
        pitch += (float) Math.cos(time * 1.1f) * circleAmplitude * 0.7f;

        float chaosFactor = isInHitbox ? 0.1f : 0.3f;
        if (mc.player.ticksExisted % 2 == 0) {
            yaw += (random.nextFloat() - 0.5f) * chaosFactor;
            pitch += (random.nextFloat() - 0.5f) * chaosFactor * 0.6f;
        }

        float smoothSway = (float) Math.sin(time * 2.1f) * 0.008f;
        float smoothBob = (float) Math.cos(time * 1.8f) * 0.015f;
        yaw += smoothSway;
        pitch += smoothBob;

        float gcd = (float) SensUtils.getGCDValue();
        float gcdRandomizer = 1.85f + random.nextFloat() * 0.45f;
        yaw -= (yaw - rotateVector.x) % (gcd * gcdRandomizer);
        pitch -= (pitch - rotateVector.y) % (gcd * gcdRandomizer);

        float maxYawChange = 32.0f + (float) Math.sin(time * 0.7f) * 6.0f;
        float maxPitchChange = 25.0f + (float) Math.cos(time * 0.8f) * 5.0f;

        yaw = rotateVector.x + clamp(yaw - rotateVector.x, -maxYawChange, maxYawChange);
        pitch = clamp(rotateVector.y + clamp(pitch - rotateVector.y, -maxPitchChange, maxPitchChange), -89.0F, 89.0F);

        rotateVector = new Vector2f(yaw, pitch);
        lastYaw = yaw;
        lastPitch = pitch;

        if (this.options.get(4).get()) {
            mc.player.rotationYawOffset = yaw;
            mc.player.rotationPitchOffset = pitch;
        }
    }



доп методы:
Expand Collapse Copy
private float calculateDynamicSpeed(float angleDelta, float maxSpeed) {
if (angleDelta > 45f) {
return maxSpeed * 0.6f;
} else if (angleDelta > 20f) {
return maxSpeed * 0.8f;
} else if (angleDelta > 5f) {
return maxSpeed * 1.2f;
} else {
return maxSpeed * 0.9f;
}
}

private float calculateAccelerationFactor(float angleDelta) {
float progress = Math.min(angleDelta / 90f, 1.0f);

if (progress > 0.7f) {
return 0.3f + (progress - 0.7f) / 0.3f * 0.7f;
} else if (progress > 0.3f) {
return 1.0f;
} else {
return 0.3f + progress / 0.3f * 0.7f;
}
}


ss -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.



(модеры, не удаляйте тему пж, видео грузиться)
блять нахуя ротацию включил резкую килку и все легит на майн блез и декслэнд
 
Назад
Сверху Снизу