Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

exp 3.1

  1. sizenxx

    Часть функционала AppleFarmer 3.1exp // all base

    короче эпл фармер покупает сам оопыт и сам чинит при выборе мотыги он ломает листву мотыгоой типо там удача и т.д есть рабоота с баритоном(из-за него багается) убрать моожно на изи и доработать короче ИИ в поомощь думаю вы поймете все P.S тут 600+ строк есчо SS package...
  2. zylang

    Исходник MOPS client / exp 3.1

    исходники пасты на сурсах 3.1 / no ready mb DW SS (tiktok, noad) у них оказуется обфа есть, которой нету
  3. zylang

    Часть функционала KillAura exp 3.1 ready / mops client / MCP

    Киллка с пасты+гпт код+дипсик+грок+клоуде mops client (noad) 3.1 экспенсив хз че у них там обходит, но говорят что спуки обходит package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.Expensive; import...
  4. pasterok2016sigma

    Вопрос Nuker funtime BYPASS selfkode

    Вообщем,есть у кого Nuker под Funtime для авто шахты чтобы можно было кароче бегать и копать шахту нюкером Желательно exp 3.1 чтобы мне было легче перенести в свой pasta dlc(noad)
  5. venom228past

    Вопрос Как пофиксить чанки в exp 3.1

    у меня и не только довольно часто пропадают многие текстуры и звуки и перестают грузится чанки чем мог насрать дед что перестали грузить чанки
  6. L1mzyNEW

    Часть функционала EcOpen 3.1

    Всем привет! Решил залить EcOpen на 3.1. Нужен он для ReallyWorld, работает сквозь стены. Прошу сильно не критиковать, так как это моя первая тема.
  7. folet_pushechka

    Часть функционала AutoJoin | Really World - новый грифы | 3.1 Readyyy

    Всем привет, так как на рилик добавили новые грифы и старые AutoJoin'ы уже не работают нормально, я попросил у кодекса сделать нормально, знаю что хуйня и бесполезно и легко, но все же, мне просто нехуй делать package vesence.modules.impl.player; import com.google.common.eventbus.Subscribe...
  8. AbadonQw

    Визуальная часть Простенький FakePlayer 3.1 / (mcp base 1.16.5)

    всем ку. мой первый пост. решил слить FakePlayer. base expensive 3.1. можно и спастить и под другие клиенты это не так и сложно . имеется лгбт кода. package im.Abadonclient.functions.impl.player; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.Abadonclient.events.EventPacket; import...
  9. loneydanyas

    Исходник CatVisuals src ( no ready mb)

    Один человек мне дали сурс catvisuals не знаю могу ли я его упоминуть download:https://workupload.com/start/rbtwFRs5hxa yt:нету тк как это обычные сурсы ( джава классы) (визуалы сделаны на forge,pasta exp 3.1)
  10. userok1337

    Исходник Korovka Client 1.16.5 src

    dw ss (noad) base 3.1, в этом клиенте только килка норм. Можете спастить
  11. relbelpen

    Вопрос Как билдить exp 3.1 на vs code

    как буилдить я ток с интелки перешел😭
  12. userok1337

    Исходник Debuda 1.16.5 src

    dw ss (noad) base exp 3.1
  13. Z

    Вопрос Как пофиксить кики на space time?

    Кикает при одном ударе типа без функций по причине - badpackets #2, база exp 3.1
  14. im_lowcode

    Визуальная часть MainScreen wexside | exp 3.1

    Всем привет, попытался сделать MainMenu, как в wexside, вроде норм, а вроде калл. Для пастеров пойдет SS - Code - package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem...
  15. im_lowcode

    Визуальная часть PotionRenderer

    Жоске PotionRenderer, так криво, потому что делал своими клешнями, скидик с какого-то чита SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  16. im_lowcode

    Визуальная часть KeyBindRenderer | exp 3.1

    Сделал ультра мега супер крутые Keybinds для МухосранскClient:catjam: Уже жду, как меня будут закидывать палками!!! SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay...
  17. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал еще одну вотермарку под exp 3.1, вроде выглядит прикольно, только не знаю голова вписывается или нет Дайте идей что можно еще сделать / на какой базе. По спине сильно не бейте SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  18. im_lowcode

    Визуальная часть TargetInfoRenderer | exp 3.1

    Всем привет, сделал еще один таргет худ, не судите строго, ток бекнулся, напиши если что-то поменять надо или улучшить, критике тоже рад, если объясните , что не так сделано! SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  19. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал вроде +- норм вотермарку ( как для дурака ), может кому то надо - берите, пишите, если что-то мб поменять или добавить Не обращайся внимания на иконки, я просто немного дурак SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  20. zanarsoft3

    Вопрос Changelog

    кто может дать changelog.png как у Nigh DLS и че то в этотм духе
Назад
Сверху Снизу