Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

exp 3.1

  1. Vysipa

    Часть функционала Uni - LonyGrief Ротация 3.1 Base

    case "Uni" -> { float gcd = SensUtils.getGCDValue(); double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15; double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15; Vector3d targetVec =...
  2. userok1337

    Визуальная часть Delta client Watermark exp 3.1

    Подарок пастерам в честь нового года, работа сделана за 1 час. package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  3. Vysipa

    Обход античита Sprint Синr с KillAura 3.1 Base

    package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  4. Vysipa

    Часть функционала Легит сброс спринта 3.1 Base

    Вставлять в updateAttack if (sprints.is("Легитный")) { mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING)); mc.player.serverSprintState = false...
  5. Vysipa

    Часть функционала ElytraFly 3.1 Base Grim

    Перенёс с Monoton 2.1 package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventMotion; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  6. warners

    Вопрос РЕШЕНО!!! | Sprint evaware

    Всем ку! Заметил, что если бить со спринтом, то звука удара со спринтом нету и из-за этого невозможно понять, получается сброс принта, либо нет. Как такое можно пофиксить?
  7. O

    Вопрос FreeCam MineBlaze

    у меня один вопрос фрикам деф экспы не бейпасит майнблейз в воздухе типо когда зависаешь я пытался сделать типо чтоб я вообще не зависал и вниз падал фрикам как в каком то импакте но не получилось как забейпасить фрикам или дайте код какой то
  8. exektly

    Обход античита FunTime KillAura 3.1 skid Nurpukana

    Всем привееет югейм :roflanBuldiga: Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :) ss -> тыкай case "FunTime": { float baseYaw =...
  9. S1lenZ

    Визуальная часть Hud Exp 3.1 remake

    Привет всем! Моя вторая работа(ну не совсем моя, щас объясню) Я решил немного изменить данный HUD https://yougame.biz/threads/329885/ (noad) , вот типо ss (сорри что такой корявый, мой ноут тупой, и скрин только так делает :( ) ss - еще раз прошу прощения что я так плохо отскринил, вопросик...
  10. semor

    Вопрос Как сделать легитный спринт exp 3.1

    Пытался сделать легитный сброс спринта в килауре,но не чего не вышло на всех серверах где есть чеки на спринт - банит или флагает Кому не сложно помогите плиз,у меня получилось только это: case "Легитный" -> { if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) { mc.player.setSprinting(false)...
  11. bronser

    Исходник Waileent src exp 3.1

    dw - https://workupload.com/file/FpMJfdAtSEH ss -
  12. xayro

    Вопрос Какую базу использовать для базы

    Я решил сделать свой клиент и не знаю писать самому или спастить какой нибудь сурс я уже начал делать на exp 3.1 но мне ваще не нравиться эта база есть какие то нормальные базы или гайды для самописа?
  13. S1lenZ

    Вопрос На каком ЯП писать лоадер на базе Expensive 3.1?

    Привет, югейм! Вопрос хотел задать, на каком ЯП (языке программирования) лучше всего написать лоадер на базе exp. 3.1? У меня была идея просто наебашить на electron (сам по себе говно фрейм, но легче писать на нем, т.к. просто добавь main.js и .html , .css , .js файлы, крч приложение, но внутри...
  14. S1lenZ

    Вопрос Как сделать UID для чита?

    Всем привет! Я пишу свой чит клиент на богоподобной базе expensive 3.1 (я переписываю почти все нахуй, ну или пасщю ;3 ), и мне бы хотелось сделать его платным, однако мне нужна привязка по железу, uid и сайт. если я сайт еще как то, да смогу сделать, а потом как-то лоадер, то вот с читом...
  15. xayro

    Вопрос Как сместить clickgui ниже | exp 3.1

    я поменял просто размеры и теперь не могу сместить вниз отрубается кусок функций почему то ss прикрепил
  16. lolik_bustit

    Обход античита SlothAI BYPASS | Expensive 3.1

    Ротация с рич клиента на экспенсив 3.1 SS - case "SlothAI" -> { if (target == null) break; Vector3d eyes = player.getEyePosition(1.0f); Vector3d targetPos = target.getBoundingBox().getCenter(); Vector3d diff =...
  17. S1lenZ

    Часть функционала TargetStrafe Expensive 3.1

    всем привет! это мой первый код на юге, прошу без /del :3 Написал какой-то TargetStrafe + Qwen AI, думаю норм, чота да обойдет: package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.*; import im.expensive.functions.api.Category...
  18. Kerazz

    Визуальная часть Clickgui 3.1

    сделал первую кликгуишку, ориентировался +- на монотон, под экспенсив 3.1 без оскорблений, пожалуйста. Если не нравится - скажите что переделать, буду знать как примерно переделывать. ss прикреплен снизу package flux.registry.ui.dropdown; import java.util.ArrayList; import java.util.List...
  19. A

    Часть функционала FreeLook | 3.1

    ss- Адекватный FreeLook, нельзя бить спиной и т.п. Короч как в лунарчике/лесбик моде package Fever.Visual.functions.impl.misc; import Fever.Visual.events.EventMotion; import Fever.Visual.events.EventUpdate; import Fever.Visual.functions.api.Category; import...
  20. sowkasss

    Визуальная часть Watermark eva 3.1

    Ку всем сливаю вам Watermark на eva-3.1 Цвет зависит от темы Watermark- https://workupload.com/file/PgwkqatvM8H SS ниже Icon- https://workupload.com/file/UGbZgUgHz7L Тут иконка звёзд и нурика и тд если у кого нету Не бейте 1 тема
Назад
Сверху Снизу