Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

exp 3.1

  1. Vysipa

    Часть функционала AntiBot Expensive 3.1 ReallyWorld

    package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import im.expensive.functions.api.FunctionRegister; import...
  2. Vysipa

    Часть функционала TPLoot - LonyGrief Expensive 3.1

    package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import im.expensive.functions.api.FunctionRegister; import...
  3. Vysipa

    Обход античита AirStuck Expensive 3.1 Grim

    package im.expensive.functions.impl.movement;// import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventChangeWorld; import im.expensive.events.EventLivingUpdate; import im.expensive.events.EventMotion; import im.expensive.events.EventPacket; import...
  4. Vysipa

    Часть функционала BlockOverlay - Expensive 3.1

    package im.expensive.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.jhlabs.image.ImageMath; import java.awt.Color; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.WorldEvent; import im.expensive.functions.api.Category; import...
  5. Vysipa

    Визуальная часть TargetEsp 3.1 Base Призраки - Ромб - Кольцо

    Иконки package im.expensive.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import im.expensive.Expensive; import...
  6. Vysipa

    Часть функционала AimAssist 3.1 Base Silent

    package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.command.friends.FriendStorage; import im.expensive.events.EventMotion; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  7. Vysipa

    Часть функционала Uni - LonyGrief Ротация 3.1 Base

    case "Uni" -> { float gcd = SensUtils.getGCDValue(); double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15; double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15; Vector3d targetVec =...
  8. userok1337

    Визуальная часть Delta client Watermark exp 3.1

    Подарок пастерам в честь нового года, работа сделана за 1 час. package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  9. Vysipa

    Обход античита Sprint Синr с KillAura 3.1 Base

    package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  10. Vysipa

    Часть функционала Легит сброс спринта 3.1 Base

    Вставлять в updateAttack if (sprints.is("Легитный")) { mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING)); mc.player.serverSprintState = false...
  11. Vysipa

    Часть функционала ElytraFly 3.1 Base Grim

    Перенёс с Monoton 2.1 package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventMotion; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  12. warners

    Вопрос РЕШЕНО!!! | Sprint evaware

    Всем ку! Заметил, что если бить со спринтом, то звука удара со спринтом нету и из-за этого невозможно понять, получается сброс принта, либо нет. Как такое можно пофиксить?
  13. O

    Вопрос FreeCam MineBlaze

    у меня один вопрос фрикам деф экспы не бейпасит майнблейз в воздухе типо когда зависаешь я пытался сделать типо чтоб я вообще не зависал и вниз падал фрикам как в каком то импакте но не получилось как забейпасить фрикам или дайте код какой то
  14. katsurou

    Гайд Небольшой гайд по Changlog для вашей пасты.

    Так, обыватель, сейчас я тебе расскажу как сделать мега-ченджлог(это такая херь, где обычно пишут изменения в версиях. Гайд для Exp 3.1. 1.Переходим по пути expensive\src\im\expensive\ui/mainmenu и там создаем класс: "ChangelogScreen" (БЕЗ кавычек) 2.Вставляем туда это нечто: 3.После заходим...
  15. exektly

    Обход античита FunTime KillAura 3.1 skid Nurpukana

    Всем привееет югейм :roflanBuldiga: Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :) ss -> тыкай case "FunTime": { float baseYaw =...
  16. S1lenZ

    Визуальная часть Hud Exp 3.1 remake

    Привет всем! Моя вторая работа(ну не совсем моя, щас объясню) Я решил немного изменить данный HUD https://yougame.biz/threads/329885/ (noad) , вот типо ss (сорри что такой корявый, мой ноут тупой, и скрин только так делает :( ) ss - еще раз прошу прощения что я так плохо отскринил, вопросик...
  17. semor

    Вопрос Как сделать легитный спринт exp 3.1

    Пытался сделать легитный сброс спринта в килауре,но не чего не вышло на всех серверах где есть чеки на спринт - банит или флагает Кому не сложно помогите плиз,у меня получилось только это: case "Легитный" -> { if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) { mc.player.setSprinting(false)...
  18. bronser

    Исходник Waileent src exp 3.1

    dw - https://workupload.com/file/FpMJfdAtSEH ss -
  19. xayro

    Вопрос Какую базу использовать для базы

    Я решил сделать свой клиент и не знаю писать самому или спастить какой нибудь сурс я уже начал делать на exp 3.1 но мне ваще не нравиться эта база есть какие то нормальные базы или гайды для самописа?
  20. S1lenZ

    Вопрос На каком ЯП писать лоадер на базе Expensive 3.1?

    Привет, югейм! Вопрос хотел задать, на каком ЯП (языке программирования) лучше всего написать лоадер на базе exp. 3.1? У меня была идея просто наебашить на electron (сам по себе говно фрейм, но легче писать на нем, т.к. просто добавь main.js и .html , .css , .js файлы, крч приложение, но внутри...
Назад
Сверху Снизу