Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Как пофиксить кики на space time?

сброс спринта при аттаке. У тебя значит пакетный сброс спринта и уйди с этой ебанной экспы
А как сделать адекват сброс спринта? я не использую пакет спринты,но меня кикает(просто триггер бот) +
C++:
Expand Collapse Copy
void RunTriggerBot(Minecraft& mc) {
    if (!mc.IsValid()) return;

    Player* localPlayer = mc.GetLocalPlayer();
    if (!localPlayer || !localPlayer->IsValid()) {
        return;
    }

    Entity* target = mc.GetCrosshairTarget();
    if (target && target->IsValid()) {
        float cooldown = localPlayer->GetAttackCooldownProgress(0.0f);
        
        if (cooldown >= 0.9f) {
            localPlayer->SetSprinting(false);
            mc.AttackEntity(localPlayer,target);
            localPlayer->SwingRightArm();
            std::cout << "[+] Attack Sent!" << std::endl;
            Sleep(150);
        }
    }

    delete localPlayer;
    if (target) delete target;
}
Сброс спринта я делал не помогло
 
Насколько помню, в exp 3.1 есть модуль PlayerController и там класс AttackEntity вроде и в этом классе вся логика сброса спринта
А как сделать адекват сброс спринта? я не использую пакет спринты,но меня кикает(просто триггер бот) +
C++:
Expand Collapse Copy
void RunTriggerBot(Minecraft& mc) {
    if (!mc.IsValid()) return;

    Player* localPlayer = mc.GetLocalPlayer();
    if (!localPlayer || !localPlayer->IsValid()) {
        return;
    }

    Entity* target = mc.GetCrosshairTarget();
    if (target && target->IsValid()) {
        float cooldown = localPlayer->GetAttackCooldownProgress(0.0f);
       
        if (cooldown >= 0.9f) {
            localPlayer->SetSprinting(false);
            mc.AttackEntity(localPlayer,target);
            localPlayer->SwingRightArm();
            std::cout << "[+] Attack Sent!" << std::endl;
            Sleep(150);
        }
    }

    delete localPlayer;
    if (target) delete target;
}
Сброс спринта я делал не помогло
 
А как сделать адекват сброс спринта? я не использую пакет спринты,но меня кикает(просто триггер бот) +
C++:
Expand Collapse Copy
void RunTriggerBot(Minecraft& mc) {
    if (!mc.IsValid()) return;

    Player* localPlayer = mc.GetLocalPlayer();
    if (!localPlayer || !localPlayer->IsValid()) {
        return;
    }

    Entity* target = mc.GetCrosshairTarget();
    if (target && target->IsValid()) {
        float cooldown = localPlayer->GetAttackCooldownProgress(0.0f);
       
        if (cooldown >= 0.9f) {
            localPlayer->SetSprinting(false);
            mc.AttackEntity(localPlayer,target);
            localPlayer->SwingRightArm();
            std::cout << "[+] Attack Sent!" << std::endl;
            Sleep(150);
        }
    }

    delete localPlayer;
    if (target) delete target;
}
Сброс спринта я делал не помогло
в PlayerControler зайди,там метод attackentity и там сбрасывается пакетами спринт,закоментируй строки
 
Назад
Сверху Снизу