со статиками так не сработает, дельта будет почти всегда ноль... Тут только брут лево и право ( без середины )Сервер клемпит угол десинков до 60 градусов. Брутфорсом 60, -60 ты сможешь пофиксить десинки. Можно бруфорсить по макс дельте или по сайдам, как делал ikfakof . Также в ресольвере помимо брута должна быть логика.C++:animstate->m_flGoalFeetYaw = Globals::Miss_shots[index] == 0 ? pEnt->GetEyeAngles - 60.0 : pEnt->GetEyeAngles + 60.0;
float delta = AngleDiff(eye_angles.y, goal_feet_yaw);
goal_feet_yaw = delta > 0 ? eye_angles.y - 60.0 : eye_angle.y + 60.0;
а вообще да, твой вариант подойдет для фикса балансрв