Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Exoness паста

  • Автор темы Автор темы uber747
  • Дата начала Дата начала
аллах велик
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Янв 2020
Сообщения
250
Реакции
117
1.5. Запрещено указывать название темы полностью или частично заглавными буквами. Это же относится к сообщениям на форуме.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
EX0NESS ПАСТА!
?
?

EX0NESS ПАСТА! Внимание! РОКУРО ПАСТИТ ХУЙНЮ ВНИМАНИЕ EX0NESS ПАСТА!!!
?

Тревога ГОВНОКОД ОБНАРУЖЕН ! EX0NESS ПАСТА! РОКУРО ПАСТИТ ГОВНОКОД ВРИМАНИЕ!
?
тревога
?

SOS орангутанг НУБИУС ПАСТЕР проник xy0’ sos EX0NESS ПАСТА!!!

софтваре скам не берите его полная паста говна и поноса не берите

рокурчик хороший нормалайз яв с гидеона я хуею))
1588942082111.png


ахах блять у вас нубиус ресольверы кодить не умеет ору втф
1588942104757.png



крутои автострейфер бомжа
1588942175478.png


credits: @Justice1337 , @uber747

долбаеб пастер рокуро @s4t4n1c сюда отпиши что не паста)))
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1588942291794.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
и что комуто типо интересно является паста пастой или нет
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ВЫ В СЕКТОРЕ ПОД БОМБАРДИРОВКОЙ! ВНИМАНИЕ ! УГРОЗА БОМБАРДИРОВКИ ! РОКУРО ВЫБРАЛСЯ НА СВОБОДУ ВНИМАНИЕ И ПАСТИТ ГИДЕОН! ОБЪЯВЛЕНА БОМБАРДИРОВКА ПО РОКУРО! НАЙДИТЕ УКРЫТИЕ И ИЗБЕГАЙТЕ РЕВЕРСЕРОВ!
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ВЫ В СЕКТОРЕ ПОД БОМБАРДИРОВКОЙ! ВНИМАНИЕ ! УГРОЗА БОМБАРДИРОВКИ ! РОКУРО ВЫБРАЛСЯ НА СВОБОДУ ВНИМАНИЕ И ПАСТИТ ГИДЕОН! ОБЪЯВЛЕНА БОМБАРДИРОВКА ПО РОКУРО! НАЙДИТЕ УКРЫТИЕ И ИЗБЕГАЙТЕ РЕВЕРСЕРОВ!
здоров роман нищ че жрал
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Смотри как бы рокуро тебя не пробил...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
капец ору с нищего сдк сменить не может
 

Вложения

  • Screenshot_20200508-222541_SOVA V RE.jpg
    Screenshot_20200508-222541_SOVA V RE.jpg
    202.9 KB · Просмотры: 70
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ору с нищего рофлов не понимает, мб все таки купишь анимфикс
0____o
C++:
Expand Collapse Copy
// ne nu mnogo lishnih vizovov etc...
// ubral cuz oni ne nuzni dopusim
// if ( !(*(*engine + 108))(engine) || !(*(*engine + 104))(engine) )
//         return original_setup_bones(ecx, bones, max_bones, mask, time);
// kak bi za4em eto nuzno esli func vse ravno called tolko esli in game & connected
// esli pereputal kakuu to 4ast koda s musorom to uvi 4elikam nuzno nau4itsya kodit....
// pastit gethades ksta kruto

matrix3x4_t unk[128] = {};

void updateeeeee(int stage) {
    if (stage != 5)
        return;

    if (!local
        || !local->is_alive())
        return;

    auto state = local->get_anim_state();
    if (!state)
        return;

    auto sub_14020 = []() -> bool {
        static auto dword_97004 = 0;

        if ( dword_97004 == globals->m_tickcount )
            return false;
   
        dword_97004 = globals->m_tickcount;
        return true;
    };

    static auto abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;

    static std::array<float, 24> poses = {};
    static std::array<c_animation_layer, 15> layers = {};

    if (sub_14020()) {
        layers = local->get_anim_layers();

        local->update_anim_state(state, cmd->m_viewangles);

        if (send_packet){
            abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;
            poses = local->get_pose_params();
   
            allow_bones = true;
            local->setup_bones(unk, 128, 0x0007FF00, 0);
            allow_bones = false;

            auto origin = local->get_render_origin();
          
            for (int i = 0; i < 128; i++ ) {
                unk[i][0][3] -= origin.x;
                unk[i][1][3] -= origin.y;
                unk[i][2][3] -= origin.z;
            }
        }
    }

    if (state->m_last_client_side_animation_update_framecount == globals->m_framecount)
        --state->m_last_client_side_animation_update_framecount; // 4ota kakoi prikol ne smeshnoi 4elik to no cap 2 raz obnovit ho4et

    local->update_client_side_animation(); // za4em 2 raz to call emae -_________-
    local->set_abs_angles(qangle_t(0.f, abs_yaw, 0.f));

    local->set_anim_layers(layers);
    local->set_pose_params(poses);
}

bool __fastcall sub_29F80(i_client_renderable* ecx, void* edx, matrix3x4_t* bones, int max_bones, int mask, int time) {
    auto entity = ecx->get_client_unknown()->get_base_entity();
    if (!entity
        || !entity->is_player())
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (time == 0.f)
        time = player->get_simulation_time();

    if (entity != local) // 0___o
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (!allow_bones) {
        if (bones) {
            auto origin = ecx->get_render_origin();
          
            for (int i = 0; i < 128; i++ ) {
                unk[i][0][3] += origin.x;
                unk[i][1][3] += origin.y;
                unk[i][2][3] += origin.z;
            }
          
            bones->set(unk, 128);
            return true;
        }

        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);
    }

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    *(int*)((uintptr_t)ecx + 0x269C) = 0;

    mask |= 0x200;

    static const auto ogo = cvar->find_var("r_jiggle_bones");

    auto dword_1985D4 = ogo->get_int();

    ogo->set_value(0);

    entity->get_effects() |= 8;

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    static const auto force_bone = netvars::get_offset("DT_BaseAnimating", "m_nForceBone");

    *(int*)((uintptr_t)entity + force_bone + 0x20) = 0;

    static const auto invalidate_bone_cache_fn = (void( __fastcall*)( void* ))(find_sig("client_panorama.dll", "80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 16 A1 ?? ?? ?? ?? 48 C7 81"));

    invalidate_bone_cache_fn(entity);

    auto v10 = original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    entity->get_effects() &= ~8;

    ogo->set_value(dword_1985D4);

    return v10;
}

блинб кажись продажи испортил.... извини....
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
0____o
C++:
Expand Collapse Copy
// ne nu mnogo lishnih vizovov etc...
// ubral cuz oni ne nuzni dopusim
// if ( !(*(*engine + 108))(engine) || !(*(*engine + 104))(engine) )
//         return original_setup_bones(ecx, bones, max_bones, mask, time);
// kak bi za4em eto nuzno esli func vse ravno called tolko esli in game & connected
// esli pereputal kakuu to 4ast koda s musorom to uvi 4elikam nuzno nau4itsya kodit....
// pastit gethades ksta kruto

matrix3x4_t unk[128] = {};

void updateeeeee(int stage) {
    if (stage != 5)
        return;

    if (!local
        || !local->is_alive())
        return;

    auto state = local->get_anim_state();
    if (!state)
        return;

    auto sub_14020 = []() -> bool {
        static auto dword_97004 = 0;

        if ( dword_97004 == globals->m_tickcount )
            return false;
    
        dword_97004 = globals->m_tickcount;
        return true;
    };

    static auto abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;

    static std::array<float, 24> poses = {};
    static std::array<c_animation_layer, 15> layers = {};

    if (sub_14020()) {
        layers = local->get_anim_layers();

        local->update_anim_state(state, cmd->m_viewangles);

        if (send_packet){
            abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;
            poses = local->get_pose_params();
    
            allow_bones = true;
            local->setup_bones(unk, 128, 0x0007FF00, 0);
            allow_bones = false;
        }
    }

    if (state->m_last_client_side_animation_update_framecount == globals->m_framecount)
        --state->m_last_client_side_animation_update_framecount; // 4ota kakoi prikol ne smeshnoi 4elik to no cap 2 raz obnovit ho4et

    local->update_client_side_animation(); // za4em 2 raz to call emae -_________-
    local->set_abs_angles(qangle_t(0.f, abs_yaw, 0.f));

    local->set_anim_layers(layers);
    local->set_pose_params(poses);
}

bool __fastcall sub_29F80(i_client_renderable* ecx, void* edx, matrix3x4_t* bones, int max_bones, int mask, int time) {
    auto entity = ecx->get_client_unknown()->get_base_entity();
    if (!entity
        || !entity->is_player())
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (time == 0.f)
        time = player->get_simulation_time();

    if (entity != local) // 0___o
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (!allow_bones) {
        if (bones) {
            auto origin = ecx->get_render_origin();
           
            for (int i = 0; i < 128; i++ ) {
                unk[i][0][3] += origin.x;
                unk[i][1][3] += origin.y;
                unk[i][2][3] += origin.z;
            }
           
            bones->set(unk, 128);
            return true;
        }

        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);
    }

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    *(int*)((uintptr_t)ecx + 0x269C) = 0;

    mask |= 0x200;

    static const auto ogo = cvar->find_var("r_jiggle_bones");

    auto dword_1985D4 = ogo->get_int();

    ogo->set_value(0);

    entity->get_effects() |= 8;

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    static const auto force_bone = netvars::get_offset("DT_BaseAnimating", "m_nForceBone");

    *(int*)((uintptr_t)entity + force_bone + 0x20) = 0;

    static const auto invalidate_bone_cache_fn = (void( __fastcall*)( void* ))(find_sig("client_panorama.dll", "80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 16 A1 ?? ?? ?? ?? 48 C7 81"));

    invalidate_bone_cache_fn(entity);

    auto v10 = original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    entity->get_effects() &= ~8;

    ogo->set_value(dword_1985D4);

    return v10;
}

блинб кажись продажи испортил.... извини....
ХАХАХАХАХАХАХ бляя это такой мем мы сидели в дсе тоже с этого ржали
 
Назад
Сверху Снизу