Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Exoness паста

  • Автор темы Автор темы uber747
  • Дата начала Дата начала
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
0____o
C++:
Expand Collapse Copy
// ne nu mnogo lishnih vizovov etc...
// ubral cuz oni ne nuzni dopusim
// if ( !(*(*engine + 108))(engine) || !(*(*engine + 104))(engine) )
//         return original_setup_bones(ecx, bones, max_bones, mask, time);
// kak bi za4em eto nuzno esli func vse ravno called tolko esli in game & connected
// esli pereputal kakuu to 4ast koda s musorom to uvi 4elikam nuzno nau4itsya kodit....
// pastit gethades ksta kruto

matrix3x4_t unk[128] = {};

void updateeeeee(int stage) {
    if (stage != 5)
        return;

    if (!local
        || !local->is_alive())
        return;

    auto state = local->get_anim_state();
    if (!state)
        return;

    auto sub_14020 = []() -> bool {
        static auto dword_97004 = 0;

        if ( dword_97004 == globals->m_tickcount )
            return false;
    
        dword_97004 = globals->m_tickcount;
        return true;
    };

    static auto abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;

    static std::array<float, 24> poses = {};
    static std::array<c_animation_layer, 15> layers = {};

    if (sub_14020()) {
        layers = local->get_anim_layers();

        local->update_anim_state(state, cmd->m_viewangles);

        if (send_packet){
            abs_yaw = state->m_goal_feet_yaw;
            poses = local->get_pose_params();
    
            allow_bones = true;
            local->setup_bones(unk, 128, 0x0007FF00, 0);
            allow_bones = false;
        }
    }

    if (state->m_last_client_side_animation_update_framecount == globals->m_framecount)
        --state->m_last_client_side_animation_update_framecount; // 4ota kakoi prikol ne smeshnoi 4elik to no cap 2 raz obnovit ho4et

    local->update_client_side_animation(); // za4em 2 raz to call emae -_________-
    local->set_abs_angles(qangle_t(0.f, abs_yaw, 0.f));

    local->set_anim_layers(layers);
    local->set_pose_params(poses);
}

bool __fastcall sub_29F80(i_client_renderable* ecx, void* edx, matrix3x4_t* bones, int max_bones, int mask, int time) {
    auto entity = ecx->get_client_unknown()->get_base_entity();
    if (!entity
        || !entity->is_player())
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (time == 0.f)
        time = player->get_simulation_time();

    if (entity != local) // 0___o
        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    if (!allow_bones) {
        if (bones) {
            auto origin = ecx->get_render_origin();
           
            for (int i = 0; i < 128; i++ ) {
                unk[i][0][3] += origin.x;
                unk[i][1][3] += origin.y;
                unk[i][2][3] += origin.z;
            }
           
            bones->set(unk, 128);
            return true;
        }

        return original(ecx, bones, max_bones, mask, time);
    }

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    *(int*)((uintptr_t)ecx + 0x269C) = 0;

    mask |= 0x200;

    static const auto ogo = cvar->find_var("r_jiggle_bones");

    auto dword_1985D4 = ogo->get_int();

    ogo->set_value(0);

    entity->get_effects() |= 8;

    *(int*)((uintptr_t)entity + 0xA68) = 0;

    static const auto force_bone = netvars::get_offset("DT_BaseAnimating", "m_nForceBone");

    *(int*)((uintptr_t)entity + force_bone + 0x20) = 0;

    static const auto invalidate_bone_cache_fn = (void( __fastcall*)( void* ))(find_sig("client_panorama.dll", "80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 16 A1 ?? ?? ?? ?? 48 C7 81"));

    invalidate_bone_cache_fn(entity);

    auto v10 = original(ecx, bones, max_bones, mask, time);

    entity->get_effects() &= ~8;

    ogo->set_value(dword_1985D4);

    return v10;
}

блинб кажись продажи испортил.... извини....
ваще не испортил, куз длл была ничем не запротекченна и не зашифрованна, зареверсили открытую длл вау
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ваще не испортил, куз длл была ничем не запротекченна и не зашифрованна, зареверсили открытую длл вау
так вы даж не сможете сделать шифровку строк и еще когда лоадер легендвара слизывать перестаньте пмните
 
Последнее редактирование:
ваще не испортил, куз длл была ничем не запротекченна и не зашифрованна, зареверсили открытую длл вау
ну так прикол не в том что зареверсили и тд
код крутой просто
сразу видно что челики многое об игре и кодинге знают
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну так прикол не в том что зареверсили и тд
код крутой просто
сразу видно что челики многое об игре и кодинге знают
бро я тебе больше скажу, эти челы только узнали что такое ксгосимпл, они всю жизнь пастили саблим и ху0... не обижай их так, а то еще плакать пойдут
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
бро я тебе больше скажу, эти челы только узнали что такое ксгосимпл, они всю жизнь пастили саблим и ху0... не обижай их так, а то еще плакать пойдут
ХАХАХ чувак вы с ворониным пастите deathrow a.k.a ху0 с меню сатурн зона
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ХАХАХ чувак вы с ворониным пастите deathrow a.k.a ху0 с меню сатурн зона
чел у вас лоадер на c#
для тебя antario это xy0 понимаю
лоадер делал кодер лоадера лв ты что глупый
1589054896072.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ты че тупой, какой шарп, у нас на плюсах вроде не, идиот))) Лан завидуй молча пжжпжпжпж
капец внатуре вам до сих пор чуба лоадер не сделал и не сделает ору мля
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу