Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Хелп в ресольвере

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Апр 2019
Сообщения
67
Реакции
1
Че в нем не так? почему-то плохо фиксит.
void ResolverSmart(C_BasePlayer* entity)
{
static float ResolvedYaw[65];
shots_missed[entity->EntIndex()] = shots_fire[entity->EntIndex()] - shots_hit[entity->EntIndex()];

const auto entity_animstate = entity->GetPlayerAnimState();

if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= 360.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= 358.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flGoalFeetYaw + entity_animstate->m_flEyeYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= -360.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= -358.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flGoalFeetYaw + entity_animstate->m_flEyeYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

else if (entity_animstate->m_flEyeYaw > 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= 61.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) > 0.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}
else if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw < 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= -61.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) < 0.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

else {
const float angle_diff = entity->m_flLowerBodyYawTarget() - entity->m_angEyeAngles().y; // animstate->m_flEyeYaw - animstate->m_flGoalFeetYaw
if (angle_diff >= -entity->MaxDesyncDelta() && angle_diff < 0.0f) {
const float desync_delta = abs((entity->MaxDesyncDelta() * 0.90f) + 5.f);

}
else {
const float desync_delta = abs((entity->MaxDesyncDelta() * 0.65f) - 10.f);
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw - desync_delta;
}
}
if (shots_missed[entity->EntIndex()] > 2) {
switch (shots_missed[entity->EntIndex()] % 4) {
case 0:
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = ResolvedYaw[entity->EntIndex()] + 60.f;
break;
case 1:
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = ResolvedYaw[entity->EntIndex()] - 60.f;
break;
}
}
entity_animstate->m_flGoalFeetYaw = ResolvedYaw[entity->EntIndex()];

}
 
Че в нем не так? почему-то плохо фиксит.
void ResolverSmart(C_BasePlayer* entity)
{
static float ResolvedYaw[65];
shots_missed[entity->EntIndex()] = shots_fire[entity->EntIndex()] - shots_hit[entity->EntIndex()];

const auto entity_animstate = entity->GetPlayerAnimState();

if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= 360.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= 358.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flGoalFeetYaw + entity_animstate->m_flEyeYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= -360.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= -358.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flGoalFeetYaw + entity_animstate->m_flEyeYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

else if (entity_animstate->m_flEyeYaw > 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw > 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) <= 61.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) > 0.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}
else if (entity_animstate->m_flEyeYaw < 0.f && entity_animstate->m_flGoalFeetYaw < 0.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) >= -61.f &&
(entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw) < 0.f) {
const float ang_diff = entity_animstate->m_flEyeYaw - entity_animstate->m_flGoalFeetYaw;
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw + ang_diff;
}

else {
const float angle_diff = entity->m_flLowerBodyYawTarget() - entity->m_angEyeAngles().y; // animstate->m_flEyeYaw - animstate->m_flGoalFeetYaw
if (angle_diff >= -entity->MaxDesyncDelta() && angle_diff < 0.0f) {
const float desync_delta = abs((entity->MaxDesyncDelta() * 0.90f) + 5.f);

}
else {
const float desync_delta = abs((entity->MaxDesyncDelta() * 0.65f) - 10.f);
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = entity_animstate->m_flEyeYaw - desync_delta;
}
}
if (shots_missed[entity->EntIndex()] > 2) {
switch (shots_missed[entity->EntIndex()] % 4) {
case 0:
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = ResolvedYaw[entity->EntIndex()] + 60.f;
break;
case 1:
ResolvedYaw[entity->EntIndex()] = ResolvedYaw[entity->EntIndex()] - 60.f;
break;
}
}
entity_animstate->m_flGoalFeetYaw = ResolvedYaw[entity->EntIndex()];

}
смешная шутка...
 
Хз откуда ты его спастил, ну он не правильный от части совсем да и код крайне хуевый..
// 1000 сообщение ахуеть юбилей
 
Хз откуда ты его спастил, ну он не правильный от части совсем да и код крайне хуевый..
// 1000 сообщение ахуеть юбилей
а что можно там +- убрать чтобы хоть что-то было
 
Бест resolver.

Хз, но попробуй это говно (по сравнению с тем, что ты написал):
C++:
Expand Collapse Copy
void topResolver(C_BaseEntity* e)
{
    if (config::aim_resolver)
    {
        switch (g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2)
        {
        case 1: e->GetEyeAngles().y - 58.f;
        case 2: e->GetEyeAngles().y + 58.f;
        }
        
        e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = e->GetEyeAngles().y;
    }
}
 
Бест resolver.

Хз, но попробуй это говно (по сравнению с тем, что ты написал):
C++:
Expand Collapse Copy
void topResolver(C_BaseEntity* e)
{
    if (config::aim_resolver)
    {
        switch (g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2)
        {
        case 1: e->GetEyeAngles().y - 58.f;
        case 2: e->GetEyeAngles().y + 58.f;
        }
       
        e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = e->GetEyeAngles().y;
    }
}
ок
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Бест resolver.

Хз, но попробуй это говно (по сравнению с тем, что ты написал):
C++:
Expand Collapse Copy
void topResolver(C_BaseEntity* e)
{
    if (config::aim_resolver)
    {
        switch (g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2)
        {
        case 1: e->GetEyeAngles().y - 58.f;
        case 2: e->GetEyeAngles().y + 58.f;
        }
       
        e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = e->GetEyeAngles().y;
    }
}
why u changing eye angles stupid kid
 
Бест resolver.

Хз, но попробуй это говно (по сравнению с тем, что ты написал):
C++:
Expand Collapse Copy
void topResolver(C_BaseEntity* e)
{
    if (config::aim_resolver)
    {
        switch (g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2)
        {
        case 1: e->GetEyeAngles().y - 58.f;
        case 2: e->GetEyeAngles().y + 58.f;
        }
     
        e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = e->GetEyeAngles().y;
    }
}
кодер алмир 2007 в своём репертуаре
будь добр, позволь мне исправить
e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2 ? e->GetEyeAngles().y + 58.f : e->GetEyeAngles().y - 58.f;
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
switch (missed_shots[entity->get_index()] %2)
{
case 0:
goalfeetyaw = normalize_yaw(entity->get_eye_angles().y + 58.0f);
break;
case 1:
goalfeetyaw = normalize_yaw(entity->get_eye_angles().y - 58.0f);
break;
default:
break;
}
ВСЕ, ПОНИМАЕШЬ ВСе,В ОТ ТЕБЕ БРУТФОРС В ПАРУ СТРОК КОТОРЫЙ БУДЕТ ПРЕКРАСНО РАБОТАТЬ
ХВАТИТ ПАСТИТЬ ВСЯКУЮ ХУЙНЮ И ГОВОРИТЬ О ТОМ ЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ
LEARNCPP.COM DOWNLOAD IDA AND START REVERSING INSTEAD TALKING SHIT U HAVE NO CLUE ABOUT!!!!!!!!
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw = e->GetEyeAngles().y;
?
У ТЕБЯ УГЛЫ СИНХРОНИЗИРОВАННЫ, ТЫ ЖЕ ТУТ ДОХУЯ ФЛЕКСИЛ ЧТО СМОТРЕЛ НА СЕТАП ВЕЛОСИТИ, ТАК НАХУЙ ТЫ НА НЕГО СМОТРЕЛ? ТАМ КОД ЧИТАТЬ НАДО И ПОНИМАТЬ А НЕ СМОТРЕТЬ!!!!!!!!!
 
кодер алмир 2007 в своём репертуаре
будь добр, позволь мне исправить
e->AnimState()->m_flGoalFeetYaw += g_csgo.missed_shots[e->EntIndex()] % 2 ? 58.f : -58.f;
ты че, умный? Гоалфитяв прибавлять.....
ладно...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ты че, умный? Гоалфитяв прибавлять.....
ладно...
КАКОЙ ГФУ ПРИБАВЛЯТЬ, ЧЕЛ ТЕБЕ СКИНУЛ ТО ЧТО ХОТЯ БЫ БУДЕТ РАБОТАТЬ, ОН МЕНЯЕТ ГФУ, А НЕ КАК ТЫ МЕНЯЕТ ЕБАННЫЙ EYE ANGLES КОТОРЫЙ ВООБЩЕ МЕНЯТЬ НЕ НУЖНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
У ТЕБЯ УГЛЫ СИНХРОНИЗИРОВАННЫ, ТЫ ЖЕ ТУТ ДОХУЯ ФЛЕКСИЛ ЧТО СМОТРЕЛ НА СЕТАП ВЕЛОСИТИ, ТАК НАХУЙ ТЫ НА НЕГО СМОТРЕЛ? ТАМ КОД ЧИТАТЬ НАДО И ПОНИМАТЬ А НЕ СМОТРЕТЬ!!!!!!!!!
пон.

тоже самое:
C++:
Expand Collapse Copy
goalfeetyaw = miss_count % 2 ? eye_angles.y + 58.f : eye_angles.y - 58.f;
 
КАКОЙ ГФУ ПРИБАВЛЯТЬ, ЧЕЛ ТЕБЕ СКИНУЛ ТО ЧТО ХОТЯ БЫ БУДЕТ РАБОТАТЬ, ОН МЕНЯЕТ ГФУ, А НЕ КАК ТЫ МЕНЯЕТ ЕБАННЫЙ EYE ANGLES КОТОРЫЙ ВООБЩЕ МЕНЯТЬ НЕ НУЖНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
я не менял еуе ангелс, присмоттрись.

eyeangles.y +- 58.f;
goalfeetyaw = eyeangles.y;

перечекай код пжлст
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
x
я не менял еуе ангелс, присмоттрись.

eyeangles.y +- 58.f;
goalfeetyaw = eyeangles.y;

перечекай код пжлст
Чел Ты клоун? я пиздец чекаю твои посты и ахуеваю, ты несешь везде одну и ту же хуйню хотя люди которые +- что то понимают тебе, а ты их вдругих темах хуесосишь,
for pasters.jpg

выполни вот эти пункты и тогда возвращайся сюда....
 
Назад
Сверху Снизу