 # What is the best % for missedshots in resolvers?

Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Hi. I want to know what, and if it even matters, is the % for missedshots in resolver. I use this:

C++:
``csgo->missedshots[player->GetIndex()] % 3``

t.me/lnk1181shop
• Gambino
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Learn c++ before you attempt to write a cheat.

Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ставь чайник, зажигай плиту
let me explain:
`x = B % C`
x is a remainder from dividing B by C

So, you can see in many cheats code with switch operator, like:
Код:
``````    switch (csgo->missedshots[idx] % 4) {
case 3:
// 3 / 4 = 0 (remainder 3)
break;
case 2:
// 2 / 4 = 0 (remainder 2)
break;
case 1:
// 1 / 4 = 0 (remainder 1)
break;
case 0:
// 0 / 4 = 0 (remainder 0)
break;
}``````
Also:
Код:
``````    switch (csgo->missedshots[idx] % 4) {
case 3:
// 7 / 4 = 1 (remainder 3 (7 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 2:
// 6 / 4 = 1 (remainder 2 (6 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 1:
// 5 / 4 = 1 (remainder 1 (5 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 0:
// 4 / 4 = 1 (remainder 0 (4 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
}``````
simply, the number after the % indicates how many cases you want to consider
have a nice day Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ставь чайник, зажигай плиту
is it supposed to be a joke?

Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
let me explain:
`x = B % C`
x is a remainder from dividing B by C

So, you can see in many cheats code with switch operator, like:
Код:
``````    switch (csgo->missedshots[idx] % 4) {
case 3:
// 3 / 4 = 0 (remainder 3)
break;
case 2:
// 2 / 4 = 0 (remainder 2)
break;
case 1:
// 1 / 4 = 0 (remainder 1)
break;
case 0:
// 0 / 4 = 0 (remainder 0)
break;
}``````
Also:
Код:
``````    switch (csgo->missedshots[idx] % 4) {
case 3:
// 7 / 4 = 1 (remainder 3 (7 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 2:
// 6 / 4 = 1 (remainder 2 (6 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 1:
// 5 / 4 = 1 (remainder 1 (5 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
case 0:
// 4 / 4 = 1 (remainder 0 (4 - 4*1)), where is 1 - is a quotient of division
break;
}``````
simply, the number after the % indicates how many cases you want to consider
have a nice day thank you, but what if I add a default:
Will it count as a case? Like this: Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
 % остаток от деления
% remainder of division

ставь чайник, зажигай плиту
thank you, but what if I add a default:
Will it count as a case?
If all cases dont match the switch expression, and default case is defined, then, the expression will be executed from default case

Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
• CollapseHvH
Забаненный
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.