Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Чагото хз

Эксперт
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2019
Сообщения
2,176
Реакции
984
какую ту штуку на пастебине нашел хз
Код:
Expand Collapse Copy
__int64 __fastcall Bullet_Fire_Internal(gentity_s *attacker, float spread, const weaponParms *wp, const gentity_s *weaponEnt, PlayerHandIndex hand, int gameTime, bool noRicochet)
{
  int v7; // er13
  gentity_s *v8; // rsi
  const gentity_s *v9; // r12
  const weaponParms *v10; // rbx
  float v11; // xmm14_4
  char v12; // al
  gclient_s *v13; // rdx
  gagent_s *v14; // rcx
  bool v15; // al
  const playerState_s *v16; // rcx
  bool v17; // di
  int v18; // er15
  float maxRange; // xmm15_4
  float v20; // xmm6_4
  float v21; // xmm9_4
  int v22; // er14
  float v23; // xmm10_4
  float v24; // xmm7_4
  float angleMax; // xmm8_4
  float v26; // xmm12_4
  int v27; // edi
  int v28; // eax
  gclient_s *v29; // rcx
  meansOfDeath_t v30; // eax
  float v31; // xmm2_4
  float v32; // xmm1_4
  float v33; // xmm0_4
  bool v34; // al
  Weapon v35; // er9
  __int64 v36; // rcx
  int v37; // er9
  antilagInfo_t *v38; // rcx
  int v39; // edx
  unsigned int v40; // er8
  int v41; // er10
  bool v42; // zf
  __int64 result; // rax
  bool minDamageRange; // [rsp+20h] [rbp-E0h]
  unsigned int perks[2]; // [rsp+50h] [rbp-B0h]
  float maxDamageRange; // [rsp+58h] [rbp-A8h]
  unsigned int v47[2]; // [rsp+60h] [rbp-A0h]
  BulletFireParams v48; // [rsp+70h] [rbp-90h]
  BulletTraceResults br; // [rsp+C0h] [rbp-40h]
  AntilagClientStore antilagStore; // [rsp+110h] [rbp+10h]
  unsigned int pHoldrand; // [rsp+580h] [rbp+480h]
  char v52; // [rsp+588h] [rbp+488h]
  float v53; // [rsp+590h] [rbp+490h]

  v7 = gameTime;
  v8 = attacker;
  v9 = weaponEnt;
  v10 = wp;
  v11 = spread;
  v12 = G_AntiLagRewindClientPos(gameTime, &antilagStore);
  v13 = v8->client;
  v52 = v12;
  if ( v13 )
  {
    *perks = *v13->ps.perks;
  }
  else
  {
    v14 = v8->agent;
    if ( v14 )
      *perks = *v14->playerState.perks;
    else
      *perks = 0i64;
  }
  v15 = BG_WeaponBulletFire_ShouldSpread(perks, v10->weapon, v10->isAlternate);
  v16 = &v8->client->ps;
  v17 = v15;
  if ( v16 || (v16 = &v8->agent->playerState) != 0i64 )
    BG_GetPlayerDamageRange(v16, v16->perks, v10->weapon, v10->isAlternate, &v53, &maxDamageRange);
  else
    BG_GetDamageRange(0i64, v10->weapon, v10->isAlternate, &v53, &maxDamageRange);
  if ( v17 )
  {
    v18 = BG_ShotCount(v10->weapon, v10->isAlternate);
    maxRange = v53;
  }
  else
  {
    v18 = 1;
    if ( g_launchData.aliensMode && BG_GetWeaponClass(v10->weapon, v10->isAlternate) == 4 )
      maxRange = v53;
    else
      maxRange = FLOAT_8192_0;
  }
  pHoldrand = v7;
  if ( hand )
    pHoldrand = v7 + 10;
  BG_srand(&pHoldrand);
  br.hitClientNum = -1;
  v20 = 0.0;
  v21 = spread;
  v22 = 0;
  v23 = 0.0;
  v24 = 0.0;
  angleMax = FLOAT_360_0;
  v26 = 0.0;
  if ( v17 && v18 > 1 && spread > 0.0 )
  {
    LOBYTE(gameTime) = 1;
    v21 = spread * 0.33000001;
    v23 = BG_random(&pHoldrand) * 360.0;
    v22 = (v18 * 0.25);
    if ( v22 <= 1 )
      v22 = 1;
    v24 = 360.0 / (2 * v22);
  }
  else
  {
    LOBYTE(gameTime) = 0;
  }
  v27 = 0;
  if ( v18 > 0 )
  {
    hand = -v22;
    do
    {
      v28 = 2046;
      if ( v9 )
        v28 = v9->s.number;
      v29 = v8->client;
      v48.weaponEntIndex = v28;
      v48.ignoreEntIndex = v28;
      v48.damageMultiplier = 1.0;
      if ( v29 )
        *v47 = *v29->ps.perks;
      else
        *v47 = 0i64;
      v30 = BG_WeaponBulletFire_GetMethodOfDeath(v47, v10->weapon, v10->isAlternate);
      v31 = v10->muzzleTrace[0];
      v32 = v10->muzzleTrace[1];
      v33 = v10->muzzleTrace[2];
      v48.methodOfDeath = v30;
      v48.origStart[0] = v31;
      v48.origStart[1] = v32;
      v48.origStart[2] = v33;
      v48.noRicochet = noRicochet;
      v48.start[0] = v31;
      v48.start[1] = v32;
      v48.start[2] = v33;
      if ( gameTime )
      {
        if ( v27 >= v22 )
        {
          if ( v27 == v22 )
          {
            v26 = v21;
            v21 = v11;
            v24 = 360.0 / (2 * (v18 - v22));
          }
          v20 = ((v27 + hand) * (v24 * 2.0)) + (v23 + 180.0);
        }
        else
        {
          v20 = ((v24 * 2.0) * v27) + v23;
        }
        angleMax = v20 + v24;
      }
      Bullet_Endpos(&pHoldrand, v26, v21, v48.end, v48.dir, v20, angleMax, v10, maxRange);
      v34 = BG_WeaponBulletFire_ShouldPenetrate(perks, v10->weapon, v10->isAlternate);
      v35.0 = v10->weapon;
      minDamageRange = v10->isAlternate;
      if ( v34 )
        Bullet_FirePenetrate(&pHoldrand, &v48, &br, v35, minDamageRange, v8, v7);
      else
        Bullet_FireExtended(&pHoldrand, &v48, &br, v35, minDamageRange, v8, v7);
      ++v27;
    }
    while ( v27 < v18 );
  }
  G_AntiLag_RestoreClientPos(&antilagStore);
  if ( !com_sv_running->current.enabled )
    return br.hitClientNum;
  if ( !v8->client )
    return br.hitClientNum;
  if ( enableAntilagReporting->current.integer != 1 )
    return br.hitClientNum;
  v36 = dword_14366C7E0[133852 * v8->s.number];
  if ( v36 >= 30 )
    return br.hitClientNum;
  v37 = ::gameTime;
  v38 = &antilagInfo[v36];
  v39 = ::gameTime - v7;
  if ( ::gameTime - v7 > v38->maxRewind )
    v38->maxRewind = v39;
  if ( v39 < v38->minRewind )
    v38->minRewind = v39;
  v40 = br.hitClientNum;
  v41 = sv_testValue->current.integer;
  if ( v39 > v41 )
  {
    ++v38->clampCount;
    v39 = v41;
    if ( v40 != -1 )
      ++v38->clampHitCount;
    if ( v38->lastGameTime == v37 - v41 )
    {
      ++v38->clusterCount;
      if ( v40 != -1 )
        ++v38->clusterHitCount;
    }
  }
  v38->rewindSum += v39;
  ++v38->rewindCount;
  v38->rewindSumSq += v39 * v39;
  v42 = v52 == 0;
  v38->lastGameTime = v37 - v39;
  result = v40;
  if ( v42 )
  {
    ++v38->failCount;
    if ( v40 != -1 )
      ++v38->failHitCount;
  }
  return result;
}
Код:
Expand Collapse Copy
__int64 __fastcall sub_1403E4080(__int16 *a1, float a2, __int64 a3, _WORD *weaponEnt, char a5, unsigned int gametime, char noRicochet)
{
  int v7; // er13
  __int64 weapParms; // rbx
  __int16 *v9; // rsi
  unsigned __int16 *v10; // r12
  __int64 v11; // rdx
  __int64 v12; // rcx
  char v13; // al
  __int64 v14; // rcx
  char v15; // di
  __int64 v16; // rdx
  __int64 v17; // rcx
  int v18; // er15
  __int64 v19; // rcx
  float v20; // xmm6_4
  int v21; // er14
  float v22; // xmm10_4
  float v23; // xmm7_4
  float v24; // xmm8_4
  int v25; // edi
  __int64 v26; // rcx
  int v27; // eax
  int v28; // edx
  int v29; // er8
  int v30; // xmm2_4
  int v31; // xmm1_4
  int v32; // xmm0_4
  char v33; // al
  unsigned int v34; // er9
  __int64 v36; // [rsp+20h] [rbp-E0h]
  char *v37; // [rsp+28h] [rbp-D8h]
  int v38; // [rsp+28h] [rbp-D8h]
  __int64 v39; // [rsp+50h] [rbp-B0h]
  __int64 v40; // [rsp+58h] [rbp-A8h]
  __int64 v41; // [rsp+60h] [rbp-A0h]
  __int64 v42; // [rsp+68h] [rbp-98h]
  int v43; // [rsp+70h] [rbp-90h]
  int v44; // [rsp+74h] [rbp-8Ch]
  int methodOfDeath; // [rsp+78h] [rbp-88h]
  char v46; // [rsp+7Ch] [rbp-84h]
  int v47; // [rsp+80h] [rbp-80h]
  int v48; // [rsp+84h] [rbp-7Ch]
  int v49; // [rsp+88h] [rbp-78h]
  int v50; // [rsp+8Ch] [rbp-74h]
  int v51; // [rsp+90h] [rbp-70h]
  int v52; // [rsp+94h] [rbp-6Ch]
  char v53; // [rsp+98h] [rbp-68h]
  char v54; // [rsp+A4h] [rbp-5Ch]
  char v55; // [rsp+B0h] [rbp-50h]
  unsigned int v56; // [rsp+FCh] [rbp-4h]
  char v57; // [rsp+100h] [rbp+0h]
  int v58; // [rsp+608h] [rbp+508h]
  char v59; // [rsp+610h] [rbp+510h]

  v7 = gametime;
  weapParms = a3;
  v9 = a1;
  v10 = weaponEnt;
  sub_140457A70(gametime, *a1, &v57);
  v11 = *(v9 + 43);
  if ( v11 )
  {
    v39 = *(v11 + 7760);
    v40 = *(v11 + 7768);
  }
  else
  {
    v12 = *(v9 + 45);
    if ( v12 )
    {
      v39 = *(v12 + 7760);
      v40 = *(v12 + 7768);
    }
    else
    {
      v39 = 0i64;
      v40 = 0i64;
    }
  }
  v13 = sub_140291640(&v39, *(weapParms + 60), *(weapParms + 68));
  v14 = *(v9 + 43);
  v15 = v13;
  if ( v14 || (v14 = *(v9 + 45)) != 0 )
  {
    v37 = &v59;
    sub_14028B7F0(v14 + 7760, *(weapParms + 60));
  }
  else
  {
    sub_14028A4C0(*(weapParms + 60));
  }
  if ( v15 )
  {
    v18 = sub_14028FDF0(*(weapParms + 60), *(weapParms + 68));
  }
  else
  {
    v18 = 1;
    if ( sub_1404E5470(v17, v16) )
      sub_14028C520(*(weapParms + 60), *(weapParms + 68));
  }
  v58 = v7;
  if ( a5 )
    v58 = v7 + 10;
  sub_1402634B0(&v58);
  v56 = -1;
  v20 = 0.0;
  v21 = 0;
  v22 = 0.0;
  v23 = 0.0;
  v24 = 360.0;
  if ( v15 && v18 > 1 && a2 > 0.0 )
  {
    LOBYTE(gametime) = 1;
    v22 = COERCE_FLOAT(COERCE_UNSIGNED_INT64(sub_140263480(&v58))) * 360.0;
    v21 = (v18 * 0.25);
    if ( v21 <= 1 )
      v21 = 1;
    v23 = 360.0 / (2 * v21);
  }
  else
  {
    LOBYTE(gametime) = 0;
  }
  v25 = 0;
  if ( v18 > 0 )
  {
    *&a5 = -v21;
    do
    {
      if ( v10 )
      {
        LOBYTE(v19) = 1;
        LOWORD(v43) = *v10;
        HIWORD(v43) = sub_14028C100(v19, v10);
      }
      else
      {
        v43 = 0x7FE07FE;
      }
      v26 = *(v9 + 43);
      v44 = 0x3F800000;
      if ( v26 )
      {
        v41 = *(v26 + 7760);
        v42 = *(v26 + 7768);
      }
      else
      {
        v41 = 0i64;
        v42 = 0i64;
      }
      v27 = BG_WeaponBulletFire_GetMethodOfDeath(&v41, *(weapParms + 60), *(weapParms + 68));
      v30 = *(weapParms + 36);
      v31 = *(weapParms + 40);
      v32 = *(weapParms + 44);
      methodOfDeath = v27;
      v47 = v30;
      v48 = v31;
      v49 = v32;
      v46 = noRicochet;
      v50 = v30;
      v51 = v31;
      v52 = v32;
      if ( gametime )
      {
        if ( v25 >= v21 )
        {
          if ( v25 == v21 )
            v23 = 360.0 / (2 * (v18 - v21));
          v20 = ((v25 + a5) * (v23 * 2.0)) + (v22 + 180.0);
        }
        else
        {
          v20 = ((v23 * 2.0) * v25) + v22;
        }
        v24 = v20 + v23;
      }
      *&v37 = v20;
      Bullet_Endpos(&v58, v28, v29, &v53, &v54, v37, LODWORD(v24));
      v33 = BG_WeaponBulletFire_ShouldPenetrate(&v39, *(weapParms + 60), *(weapParms + 68));
      v34 = *(weapParms + 60);
      v38 = *(weapParms + 64);
      LOBYTE(v36) = *(weapParms + 68);
      if ( v33 )
        Bullet_FirePenetrate(&v58, &v43, &v55, v34, v36, v38, v9, v7);
      else
        Bullet_FireExtended(&v58, &v43, &v55, v34, v36, v38);
      ++v25;
    }
    while ( v25 < v18 );
  }
  sub_140457E80(&v57);
  return v56;
}
мб это для варфейса
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
спс бр0 за анимфикс колаб имортала и соуфива спс
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
черт мой дамп слили:disrelieved::disrelieved::disrelieved:
 
Назад
Сверху Снизу