Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Гайд Fix weave.su to last csgo upd.

owness developer
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Авг 2020
Сообщения
72
Реакции
58
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
engine.h 56 строчка, класс client_state

заменяем его полностью на:

C++:
Expand Collapse Copy
class CClientState
{
public:
    void ForceFullUpdate()
    {
        iDeltaTick = -1;
    }
    std::byte        pad0[0x9C];                //0x0000
    INetChannel*    pNetChannel;            //0x009C
    int                iChallengeNr;            //0x00A0
    std::byte        pad1[0x64];                //0x00A4
    int                iSignonState;            //0x0108
    std::byte        pad2[0x8];                //0x010C
    float            flNextCmdTime;            //0x0114
    int                iServerCount;            //0x0118
    int                iCurrentSequence;        //0x011C
    std::byte        pad3[0x54];                //0x0120
    int                iDeltaTick;                //0x0174
    bool            bPaused;                //0x0178
    std::byte        pad4[0x7];                //0x0179
    int                iViewEntity;            //0x0180
    int                iPlayerSlot;            //0x0184
    char            szLevelName[260];        //0x0188
    char            szLevelNameShort[80];    //0x028C
    char            szGroupName[80];        //0x02DC
    std::byte        pad5[0x5C];                //0x032C
    int                iMaxClients;            //0x0388
    std::byte        pad6[0x4984];            //0x038C
    float            flLastServerTickTime;    //0x4D10
    bool            bInSimulation;            //0x4D14
    std::byte        pad7[0xB];                //0x4D15
    int                iOldTickcount;            //0x4D18
    float            flTickRemainder;        //0x4D1C
    float            flFrameTime;            //0x4D20
    int                nLastOutgoingCommand;    //0x4D38
    int                iChokedCommands;        //0x4D30
    int                nLastCommandAck;        //0x4D2C
    int                iCommandAck;            //0x4D30
    int                iSoundSequence;            //0x4D34
    std::byte        pad8[0x50];                //0x4D38
    Vector            angViewPoint;            //0x4D88
    std::byte        pad9[0xD0];                //0x4D9A
    CEventInfo*        pEvents;                //0x4E6C
};
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мб просто длл скинешь?
это гайд как пофиксить сурс веаве после апдейта кс, а не исходник
1602833739880.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
engine.h 56 строчка, класс client_state

заменяем его полностью на:

C++:
Expand Collapse Copy
class CClientState
{
public:
    void ForceFullUpdate()
    {
        iDeltaTick = -1;
    }
    std::byte        pad0[0x9C];                //0x0000
    INetChannel*    pNetChannel;            //0x009C
    int                iChallengeNr;            //0x00A0
    std::byte        pad1[0x64];                //0x00A4
    int                iSignonState;            //0x0108
    std::byte        pad2[0x8];                //0x010C
    float            flNextCmdTime;            //0x0114
    int                iServerCount;            //0x0118
    int                iCurrentSequence;        //0x011C
    std::byte        pad3[0x54];                //0x0120
    int                iDeltaTick;                //0x0174
    bool            bPaused;                //0x0178
    std::byte        pad4[0x7];                //0x0179
    int                iViewEntity;            //0x0180
    int                iPlayerSlot;            //0x0184
    char            szLevelName[260];        //0x0188
    char            szLevelNameShort[80];    //0x028C
    char            szGroupName[80];        //0x02DC
    std::byte        pad5[0x5C];                //0x032C
    int                iMaxClients;            //0x0388
    std::byte        pad6[0x4984];            //0x038C
    float            flLastServerTickTime;    //0x4D10
    bool            bInSimulation;            //0x4D14
    std::byte        pad7[0xB];                //0x4D15
    int                iOldTickcount;            //0x4D18
    float            flTickRemainder;        //0x4D1C
    float            flFrameTime;            //0x4D20
    int                nLastOutgoingCommand;    //0x4D38
    int                iChokedCommands;        //0x4D30
    int                nLastCommandAck;        //0x4D2C
    int                iCommandAck;            //0x4D30
    int                iSoundSequence;            //0x4D34
    std::byte        pad8[0x50];                //0x4D38
    Vector            angViewPoint;            //0x4D88
    std::byte        pad9[0xD0];                //0x4D9A
    CEventInfo*        pEvents;                //0x4E6C
};
ты сервер браузезер забыл
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
engine.h 56 строчка, класс client_state

заменяем его полностью на:

C++:
Expand Collapse Copy
class CClientState
{
public:
    void ForceFullUpdate()
    {
        iDeltaTick = -1;
    }
    std::byte        pad0[0x9C];                //0x0000
    INetChannel*    pNetChannel;            //0x009C
    int                iChallengeNr;            //0x00A0
    std::byte        pad1[0x64];                //0x00A4
    int                iSignonState;            //0x0108
    std::byte        pad2[0x8];                //0x010C
    float            flNextCmdTime;            //0x0114
    int                iServerCount;            //0x0118
    int                iCurrentSequence;        //0x011C
    std::byte        pad3[0x54];                //0x0120
    int                iDeltaTick;                //0x0174
    bool            bPaused;                //0x0178
    std::byte        pad4[0x7];                //0x0179
    int                iViewEntity;            //0x0180
    int                iPlayerSlot;            //0x0184
    char            szLevelName[260];        //0x0188
    char            szLevelNameShort[80];    //0x028C
    char            szGroupName[80];        //0x02DC
    std::byte        pad5[0x5C];                //0x032C
    int                iMaxClients;            //0x0388
    std::byte        pad6[0x4984];            //0x038C
    float            flLastServerTickTime;    //0x4D10
    bool            bInSimulation;            //0x4D14
    std::byte        pad7[0xB];                //0x4D15
    int                iOldTickcount;            //0x4D18
    float            flTickRemainder;        //0x4D1C
    float            flFrameTime;            //0x4D20
    int                nLastOutgoingCommand;    //0x4D38
    int                iChokedCommands;        //0x4D30
    int                nLastCommandAck;        //0x4D2C
    int                iCommandAck;            //0x4D30
    int                iSoundSequence;            //0x4D34
    std::byte        pad8[0x50];                //0x4D38
    Vector            angViewPoint;            //0x4D88
    std::byte        pad9[0xD0];                //0x4D9A
    CEventInfo*        pEvents;                //0x4E6C
};
зашел на мапу крашит
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу