Да ладно не может, это режимы изображения, это настройки синхронизаций различных и т д. Эти моники идут с гсинхами и фрисинхами при определенных действиях или проблемах данные технологии могут спокойно делать рассинхронизацию кадра за счет блюра из за проблем с фреймтаймом или фреймрейтом.
Как известно кс кривая помойка которая вечно фризит, в этой игре не когда не видел стабильно фреймтайма и 0.1%.
Я более скажу я пытался локать фпс при различных режимах изображения и даже с локом на 40 фпс это дерьмо умудрялось терять график плавности создавая статтеры.
Ну или же тупо не правильный канал передачи изображения используется.