Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Ловдельта

  • Автор темы Автор темы rarae
  • Дата начала Дата начала
JavaScript:
Expand Collapse Copy
function uzzidelta()
{
    localplayer_index = Entity.GetLocalPlayer( );
    var inverted = UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "AA Direction inverter"], "AA Inverter");

        if (UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]) && !inverted)
        {   
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(-16);
        }
        else if(UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]) && inverted)
        {
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(16);
        }
        else
        {
        
            AntiAim.SetOverride(0);
        }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "uzzidelta");
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
function uzzidelta()
{
    localplayer_index = Entity.GetLocalPlayer( );
    var inverted = UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "AA Direction inverter"], "AA Inverter");

        if (UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]) && !inverted)
        {  
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(-16);
        }
        else if(UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]) && inverted)
        {
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(16);
        }
        else
        {
       
            AntiAim.SetOverride(0);
        }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "uzzidelta");
если оно инвертит то хуЙнЯ
 
и что же мне убрать?
на
JavaScript:
Expand Collapse Copy
//p100 low delta

function uzzidelta()
{
    localplayer_index = Entity.GetLocalPlayer( );
    //var inverted = UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "AA Direction inverter"], "AA Inverter");

        if (UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]))
        {  
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(-16);
        }
        else
        {
       
            AntiAim.SetOverride(0);
        }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "uzzidelta");
то что она работает не гарантирую
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
function uzzidelta()
{
    localplayer_index = Entity.GetLocalPlayer( );
    //var inverted = UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "AA Direction inverter"], "AA Inverter");

        if (UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"])) //&& !inverted)
        {   
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(9);
            AntiAim.SetRealOffset(-22);
        }
        /*else if(UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]) && inverted) // - Это если ты инвентер хочешь убери /* и //
        {
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(16);
        }*/
        else
        {
        
            AntiAim.SetOverride(0);
        }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "uzzidelta");
на
JavaScript:
Expand Collapse Copy
//p100 low delta

function uzzidelta()
{
    localplayer_index = Entity.GetLocalPlayer( );
    //var inverted = UI.GetValue(["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "AA Direction inverter"], "AA Inverter");

        if (UI.GetValue (["Rage", "Anti Aim", "General", "Key assignment", "Slow walk"]))
        {
            AntiAim.SetOverride(1);
            AntiAim.SetFakeOffset(0);
            AntiAim.SetRealOffset(-16);
        }
        else
        {
     
            AntiAim.SetOverride(0);
        }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "uzzidelta");
то что она работает не гарантирую
так лучше будет
 
Назад
Сверху Снизу