Исходник Ресольвер. Просто ресольвер

Модератор форума
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2020
Сообщения
378
Реакции[?]
157
Поинты[?]
9K
C++:
// This is an independent project of an individual developer. Dear PVS-Studio, please check it.
// PVS-Studio Static Code Analyzer for C, C++, C#, and Java: http://www.viva64.com

#include "animation_system.h"
#include "..\ragebot\ragebot.h"

void resolver::initialize(player_t* e, adjust_data* record, const float& goal_feet_yaw, const float& pitch)
{
    player = e;
    player_record = record;

    original_goal_feet_yaw = math::normalize_yaw(goal_feet_yaw);
    original_pitch = math::normalize_pitch(pitch);
}

void resolver::reset()
{
    player = nullptr;
    player_record = nullptr;

    side = false;
    fake = false;

    was_first_bruteforce = false;
    was_second_bruteforce = false;

    original_goal_feet_yaw = 0.0f;
    original_pitch = 0.0f;
}

void resolver::resolve_yaw()
{
    player_info_t player_info;

    if (!m_engine()->GetPlayerInfo(player->EntIndex(), &player_info))
        return;

    if (player_info.fakeplayer || !g_ctx.local()->is_alive() || player->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum()) //-V807
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    if (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] >= 1 || g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] && aim::get().last_target[player->EntIndex()].record.type != LBY)
    {
        switch (last_side)
        {
        case RESOLVER_ORIGINAL:
            g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] = 0;
            fake = true;
            break;
        case RESOLVER_ZERO:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_LOW_FIRST;

            was_first_bruteforce = false;
            was_second_bruteforce = false;
            return;
        case RESOLVER_FIRST:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = was_second_bruteforce ? RESOLVER_ZERO : RESOLVER_SECOND;

            was_first_bruteforce = true;
            return;
        case RESOLVER_SECOND:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = was_first_bruteforce ? RESOLVER_ZERO : RESOLVER_FIRST;

            was_second_bruteforce = true;
            return;
        case RESOLVER_LOW_FIRST:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_LOW_SECOND;
            return;
        case RESOLVER_LOW_SECOND:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
            return;
        }
    }

    auto animstate = player->get_animation_state();


    if (!animstate)
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    if (fabs(original_pitch) > 85.0f)
        fake = true;
    else if (!fake)
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    auto delta = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y - original_goal_feet_yaw);
    auto valid_lby = true;

   

    AnimationLayer m_server_anim_layers[15];
    AnimationLayer m_previous_anim_layers[15];
    AnimationLayer m_resolver_anim_layers[3][15];

    int m_side;
    int m_way;

    auto speed_2d = player->m_vecVelocity().Length2D();

    if (!m_engine()->GetPlayerInfo(player->EntIndex(), &player_info))
        return;

    if (player->m_fFlags() & FL_ONGROUND)
    {

        if (speed_2d <= 0.1)
        {
            if (m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_ADJUST].m_flWeight == 0.0
                && m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_ADJUST].m_flCycle == 0.0)
            {
                m_way = 1;
                m_side = 2 * (math::angle_diff(player->get_animation_state()->m_flEyeYaw, player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw) <= 0.0) - 1;
            }
        }
        else if (!(m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_LEAN].m_flWeight * 1000.0) && (m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flWeight * 1000.0) == (m_previous_anim_layers[ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flWeight * 1000.0))
        {
            auto m_first_delta = fabsf(m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate - m_resolver_anim_layers[ANIMATION_LAYER_AIMMATRIX][ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate);
            auto m_second_delta = fabsf(m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate - m_resolver_anim_layers[ANIMATION_LAYER_WEAPON_ACTION_RECROUCH][ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate);
            auto m_third_delta = fabsf(m_server_anim_layers[ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate - m_resolver_anim_layers[ANIMATION_LAYER_WEAPON_ACTION][ANIMATION_LAYER_MOVEMENT_MOVE].m_flPlaybackRate);

            if (m_first_delta < m_second_delta || m_third_delta <= m_second_delta || (m_second_delta * 1000.0))
            {
                if (m_first_delta >= m_third_delta && m_second_delta > m_third_delta && !(m_third_delta * 1000.0))
                {
                    m_way = 1;
                    m_side = 1;
                }
            }
            else
            {
                m_way = 1;
                m_side = -1;
            }
        }
    }

    static bool resolve = false;

    float angle = player->get_max_desync_delta();

    float abs_angle = abs(angle);

    auto big_angle = m_side == -1 ? -abs_angle : abs_angle;

    register auto claculate_angle = speed_2d > 3.03 ? 30 * m_side : big_angle;


    if (m_way == 1)
    {
        if (!player->IsDormant())
        {

           
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;

            player->update_clientside_animation();

            for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
                ;
            for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
                ;
            *(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

            resolve = true;

        }
        else
        {
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;
       
            player->update_clientside_animation();

            for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
                ;
            for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
                ;
            *(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

            resolve = true;

        }
    }

   

    if (animstate->m_velocity > 0.1f || fabs(animstate->flUpVelocity) > 100.f)
        valid_lby = animstate->m_flTimeSinceStartedMoving < 0.22f;

    if (fabs(delta) > 30.0f && valid_lby)
    {
        if (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()])
            delta = -delta;

        if (delta > 30.0f)
        {
            player_record->type = LBY;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
        }
        else if (delta < -30.0f)
        {
            player_record->type = LBY;
            player_record->side = RESOLVER_SECOND;
        }
    }
    else
    {
        auto trace = false;

        if (m_globals()->m_curtime - lock_side > 2.0f)
        {
            auto first_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first), player, g_ctx.local());
            auto second_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second), player, g_ctx.local());

            if (first_visible != second_visible)
            {
                trace = true;
                side = second_visible;
                lock_side = m_globals()->m_curtime;
            }
            else
            {
                auto first_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first));
                auto second_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second));

                if (fabs(first_position - second_position) > 1.0f)
                    side = first_position > second_position;
            }
        }
        else
            trace = true;

        if (side)
        {
            player_record->type = trace ? TRACE : DIRECTIONAL;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
        }
        else
        {
            player_record->type = trace ? TRACE : DIRECTIONAL;
            player_record->side = RESOLVER_SECOND;
        }
    }

    if (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] >= 4 || resolve) {

        switch (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] % 2)
        {
        case 0:
            animstate->m_flGoalFeetYaw = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y - 60);
            break;
        case 1:
            animstate->m_flGoalFeetYaw = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y + 60);
            break;
        }
   
        resolve = false;
    }



}




float resolver::resolve_pitch()
{
    return original_pitch;
}
 
working ?
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
384
Реакции[?]
208
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
prosto 1610036772194.png
for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360) ; for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360) ; *(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
 
$$$ legendware.pw $$$
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2020
Сообщения
649
Реакции[?]
108
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ваши резольвери нахуй не кому не нужны!!!
 
фывфывфывфывфыфывфывфывфывфывфыв
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июл 2020
Сообщения
557
Реакции[?]
140
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
лежентвур
 
Модератор форума
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2020
Сообщения
378
Реакции[?]
157
Поинты[?]
9K
working ?
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
384
Реакции[?]
208
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
апдейт анимаций фига нет :whyRly:
Какой нахуй апдейт анимаций, ты чё там перекурил
это нормалайз, который пишется в одну строчку, но нет блять!!!!! вы будете пастить всё с onetapv2troll.idb!!!! ДАВАЙ! ДАВАЙ! КОМПИЛЯТОР ВСЁ СОЖРЁТ!!!
 
Модератор форума
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2020
Сообщения
378
Реакции[?]
157
Поинты[?]
9K
Какой нахуй апдейт анимаций, ты чё там перекурил
это нормалайз, который пишется в одну строчку, но нет блять!!!!! вы будете пастить всё с onetapv2troll.idb!!!! ДАВАЙ! ДАВАЙ! КОМПИЛЯТОР ВСЁ СОЖРЁТ!!!
мне нравится так писать и хватит вопить как деффочка, не нравится забудь про эту тему :roflanEbalo: и пастить наверное с моей темы где я это применил как раз впервые :4Head: :seemsgood:
 
working ?
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
384
Реакции[?]
208
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мне нравится так писать и хватит вопить как деффочка, не нравится забудь про эту тему :roflanEbalo: и пастить наверное с моей темы где я это применил как раз впервые :4Head: :seemsgood:
Мне жаль тебя... :FeelsBadMan: :FeelsBadMan: :FeelsBadMan:
 
Нефор
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2018
Сообщения
1,042
Реакции[?]
663
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
КаК жЕ вЫ зАеБаЛи Со СвОиМи КруТыМи ВрОнГ рЕсОлЬвЕрАмИ
 
Модератор форума
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2020
Сообщения
378
Реакции[?]
157
Поинты[?]
9K
Нефор
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2018
Сообщения
1,042
Реакции[?]
663
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
818
Реакции[?]
378
Поинты[?]
0
в вашем мнении sir не нуждаюсь :roflanEbalo:
в твоем говно ресольвере мы не нуждаемся...


AnimationLayer m_server_anim_layers[15]; -- ОНО ПУСТОЕ КАКУЮ РАЗНИЦУ ВЫ ХОТИТЕ У НИКАКИХ ЛЕЕРОВ
:pogchamp:

float angle = player->get_max_desync_delta(); -- всегда больше 0

float abs_angle = abs(angle); -- нахуй абсолют куз ^
register auto claculate_angle = speed_2d > 3.03 ? 30 * m_side : big_angle;

:pogchamp:

if (!player->IsDormant())
{


player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;

player->update_clientside_animation();

for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
;
for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
;
*(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

resolve = true;

}
else
{
player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;

player->update_clientside_animation();

for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
;
for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
;
*(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

:pogchamp:
Посмотреть вложение 123839

я бы на твоем месте с таким крутым брухфорсом бы молчал
у меня 10 нет в бруте :(
и гфу = eye_angles.y + brute_val
 
Модератор форума
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2020
Сообщения
378
Реакции[?]
157
Поинты[?]
9K
ты
в твоем говно ресольвере мы не нуждаемся...


AnimationLayer m_server_anim_layers[15]; -- ОНО ПУСТОЕ КАКУЮ РАЗНИЦУ ВЫ ХОТИТЕ У НИКАКИХ ЛЕЕРОВ
:pogchamp:

float angle = player->get_max_desync_delta();

float abs_angle = abs(angle);

auto big_angle = m_side == -1 ? -abs_angle : abs_angle;

register auto claculate_angle = speed_2d > 3.03 ? 30 * m_side : big_angle;

:pogchamp:

if (!player->IsDormant())
{


player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;

player->update_clientside_animation();

for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
;
for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
;
*(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

resolve = true;

}
else
{
player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->m_angEyeAngles().y + claculate_angle;

player->update_clientside_animation();

for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw > 180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - 360)
;
for (; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw < -180.0f; player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + 360)
;
*(float*)(uintptr_t(player->get_animation_state()) + 0x80) = player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw;

:pogchamp:

у меня 10 нет в бруте :(
и гфу = eye_angles.y + brute_val
ты на свой бтв рес посмотри и заткнись
а нахуя этот мусор ваще постить на юг О_О

Посмотреть вложение 123840
а я буду. ББ
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
818
Реакции[?]
378
Поинты[?]
0
2.1. Запрещено оскорбление участников форума в любом виде. В том числе проявление любой грубости, угроз и нецензурных высказываний даже в скрытой форме.
ты

ты на свой бтв рес посмотри и заткнись

а я буду. ББ
реверс показаный выше очень старый и даже деф брут будет лучше твоей хуеты
Посмотреть вложение 123839

я бы на твоем месте с таким крутым брухфорсом бы молчал
вронг реверс еще кста :)
1610037884124.png
+ там детект сайдов не от ебаного вт
вот риал код :(
 
Последнее редактирование модератором:
Нефор
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2018
Сообщения
1,042
Реакции[?]
663
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу