Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

ПОМОЩЬ - Переливающееся название

  • Автор темы Автор темы daz5554
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
47
Реакции
0
Вообщем тут такое дело, есть у мня сурс индиго, ну совсем он какойто некрасчоный, монотонный.
Хотелось бы красоты внести в этот унылый чит...
Вообщем мой вопрос таков:
Как сделать переливающееся градиентом название в левом верхнем углу. У некоторых читов видел такое название вроде бы у morphEngine
буду благодарен
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а полоску как сделать?

Ничего сложного я тут не вижу.

Вот пример:

P.S. Спастить не получится в свою пасту, ибо это не подойдёт никуда :)
Код:
Expand Collapse Copy
Фукнция
void RectRainbow(int x, int y, int width, int height, float flSpeed, float &flRainbow)
{
   Color colColor(0, 0, 0);
   flRainbow += flSpeed;
   if (flRainbow > 1.f) flRainbow = 0.f;
   for (int i = 0; i < width; i++)
      {
         float hue = (1.f / (float)width) * i;
         hue -= flRainbow;
         if (hue < 0.f) hue += 1.f;
         Color colRainbow = colColor.FromHSB(hue, 1.f, 1.f);
         Rect(x + i, y, 1, height, colRainbow);
      }
}

Сама полоска (рисуем полоску крч)
RectRainbow(x позиция, y позиция, длина x , длина y , скорость, rainbow);
 
Ничего сложного я тут не вижу.

Вот пример:

P.S. Спастить не получится в свою пасту, ибо это не подойдёт никуда :)
Код:
Expand Collapse Copy
Фукнция
void RectRainbow(int x, int y, int width, int height, float flSpeed, float &flRainbow)
{
   Color colColor(0, 0, 0);
   flRainbow += flSpeed;
   if (flRainbow > 1.f) flRainbow = 0.f;
   for (int i = 0; i < width; i++)
      {
         float hue = (1.f / (float)width) * i;
         hue -= flRainbow;
         if (hue < 0.f) hue += 1.f;
         Color colRainbow = colColor.FromHSB(hue, 1.f, 1.f);
         Rect(x + i, y, 1, height, colRainbow);
      }
}

Сама полоска (рисуем полоску крч)
RectRainbow(x позиция, y позиция, длина x , длина y , скорость, rainbow);
А как вотермарк переливающийся сделать?
 
Rainbow watermark?
Да он почти в любой пасте есть. Посмотри в инсомнии.
Если не сложно ссылочку пожалуйста, я с телефона. И я слишком новичок вряд ли получится спастить
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
DrawString(0, 0, Color(60, 0, 255, 254), font, "название тру хацка");
 
Ничего сложного я тут не вижу.

Вот пример:

P.S. Спастить не получится в свою пасту, ибо это не подойдёт никуда :)
Код:
Expand Collapse Copy
Фукнция
void RectRainbow(int x, int y, int width, int height, float flSpeed, float &flRainbow)
{
   Color colColor(0, 0, 0);
   flRainbow += flSpeed;
   if (flRainbow > 1.f) flRainbow = 0.f;
   for (int i = 0; i < width; i++)
      {
         float hue = (1.f / (float)width) * i;
         hue -= flRainbow;
         if (hue < 0.f) hue += 1.f;
         Color colRainbow = colColor.FromHSB(hue, 1.f, 1.f);
         Rect(x + i, y, 1, height, colRainbow);
      }
}

Сама полоска (рисуем полоску крч)
RectRainbow(x позиция, y позиция, длина x , длина y , скорость, rainbow);
Ну я же спастил в индиго.
 
Ничего сложного я тут не вижу.

Вот пример:

P.S. Спастить не получится в свою пасту, ибо это не подойдёт никуда :)
Код:
Expand Collapse Copy
Фукнция
void RectRainbow(int x, int y, int width, int height, float flSpeed, float &flRainbow)
{
   Color colColor(0, 0, 0);
   flRainbow += flSpeed;
   if (flRainbow > 1.f) flRainbow = 0.f;
   for (int i = 0; i < width; i++)
      {
         float hue = (1.f / (float)width) * i;
         hue -= flRainbow;
         if (hue < 0.f) hue += 1.f;
         Color colRainbow = colColor.FromHSB(hue, 1.f, 1.f);
         Rect(x + i, y, 1, height, colRainbow);
      }
}

Сама полоска (рисуем полоску крч)
RectRainbow(x позиция, y позиция, длина x , длина y , скорость, rainbow);
это наподобии как в морфе?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу