ставь чайник, зажигай плиту
-
Автор темы
- #1
ImGui: v1.79
Под 'custom value render' я подразумеваю непосредственно рендер значения слайдера при наведении/использовании этого самого слайдера. В чём проблема обычного RenderFrame? Последующие элементы перекроют ваш фрейм.
Source code:
Под 'custom value render' я подразумеваю непосредственно рендер значения слайдера при наведении/использовании этого самого слайдера. В чём проблема обычного RenderFrame? Последующие элементы перекроют ваш фрейм.
Source code:
C++:
static std::map<ImGuiID, float> padding_anim;
ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
if (window->SkipItems)
return false;
ImGuiContext& g = *GImGui;
const ImGuiStyle& style = g.Style;
const ImGuiID id = window->GetID(label);
const float w = CalcItemWidth();
const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
const ImRect total_bb(frame_bb.Min - ImVec2(0, label_size.y + style.ItemInnerSpacing.y), frame_bb.Max);
ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
if (!ItemAdd(total_bb, id, &frame_bb))
return false;
// Tabbing or CTRL-clicking on Slider turns it into an input box
const bool hovered = ItemHoverable(frame_bb, id);
const bool hovered_plus = ItemHoverable(total_bb, id);
const bool temp_input_allowed = false;
bool temp_input_is_active = temp_input_allowed && TempInputIsActive(id);
if (!temp_input_is_active)
{
const bool focus_requested = temp_input_allowed && FocusableItemRegister(window, id);
const bool clicked = (hovered && g.IO.MouseClicked[0]);
if (focus_requested || clicked || g.NavActivateId == id || g.NavInputId == id)
{
SetActiveID(id, window);
SetFocusID(id, window);
FocusWindow(window);
g.ActiveIdUsingNavDirMask |= (1 << ImGuiDir_Left) | (1 << ImGuiDir_Right);
if (temp_input_allowed && (focus_requested || (clicked && g.IO.KeyCtrl) || g.NavInputId == id))
{
temp_input_is_active = true;
FocusableItemUnregister(window);
}
}
}
if (temp_input_is_active)
{
// Only clamp CTRL+Click input when ImGuiSliderFlags_AlwaysClamp is set
const bool is_clamp_input = (flags & ImGuiSliderFlags_AlwaysClamp) != 0;
return TempInputScalar(frame_bb, id, label, data_type, p_data, format, is_clamp_input ? p_min : NULL, is_clamp_input ? p_max : NULL);
}
// Draw frame
const ImU32 frame_col = GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg);
RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, frame_col, true, g.Style.FrameRounding);
// Slider behavior
ImRect grab_bb;
const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, data_type, p_data, p_min, p_max, format, flags, &grab_bb);
if (value_changed)
MarkItemEdited(id);
if (grab_bb.Max.x > grab_bb.Min.x)
RenderFrame(frame_bb.Min, ImVec2(grab_bb.Max.x, frame_bb.Max.y), GetColorU32(g_menu.menu_color.Value), true, g.Style.FrameRounding);
// Display value using user-provided display format so user can add prefix/suffix/decorations to the value.
char value_buf[64];
const char* value_buf_end = value_buf + DataTypeFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), data_type, p_data, format);
// label
if (label_size.x > 0)
RenderText(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y - style.ItemInnerSpacing.y - label_size.y), label);
// value size
const ImVec2 value_size = CalcTextSize(value_buf, value_buf_end, true);
auto it_padding = padding_anim.find(id);
if (it_padding == padding_anim.end())
{
padding_anim.insert({ id, {0.f} });
it_padding = padding_anim.find(id);
}
it_padding->second = ImClamp(it_padding->second + (2.5f * GetIO().DeltaTime * (hovered_plus || GetActiveID() == id ? 1.f : -1.f)), 0.f, 1.f);
// value
if (value_size.x > 0.0f && it_padding->second > 0.f)
{
auto value_col = GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg, it_padding->second);
PushStyleVar(ImGuiStyleVar_Alpha, it_padding->second);
char window_name[16];
ImFormatString(window_name, IM_ARRAYSIZE(window_name), "##tp_%s", label);
SetNextWindowPos(frame_bb.Max - ImVec2(frame_bb.Max.x - frame_bb.Min.x, 0) / 2 - ImVec2(value_size.x / 2 + 3.f, 0.f));
SetNextWindowSize((frame_bb.Max - ImVec2(frame_bb.Max.x - frame_bb.Min.x, 0) / 2 + ImVec2(value_size.x / 2 + 3.f, value_size.y + 6)) - (frame_bb.Max - ImVec2(frame_bb.Max.x - frame_bb.Min.x, 0) / 2 - ImVec2(value_size.x / 2 + 3.f, 0.f)));
SetNextWindowBgAlpha(it_padding->second);
ImGuiWindowFlags flags = ImGuiWindowFlags_Tooltip | ImGuiWindowFlags_NoInputs | ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoMove |
ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize | ImGuiWindowFlags_NoDecoration;
Begin(window_name, NULL, flags);
RenderFrame(frame_bb.Min + ImVec2(0.f, (frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y)), frame_bb.Min + ImVec2((frame_bb.Max.x - frame_bb.Min.x), (frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) + value_size.y + 6), GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg), GetStyle().WindowRounding);
RenderTextClipped(frame_bb.Min + ImVec2(0.f, (frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y)), frame_bb.Min + ImVec2((frame_bb.Max.x - frame_bb.Min.x), (frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) + value_size.y + 6), value_buf, value_buf_end, NULL, ImVec2(0.5f, 0.5f));
End();
PopStyleVar();
}
return value_changed;