Исходник Glass Chams [ Easy Paste Ready ]

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2017
Сообщения
19
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Может кто хотел сделать glass chams как на фоточке







Итак начнем делать будем на сурсах Team Gamer Food к примеру возьму исходники YANDEREHOOK
Итак код самого материала :
Код:
IMaterial *GlassChams = I::MaterialSystem->FindMaterial(charenc("models/inventory_items/cologne_prediction/cologne_prediction_glass"), charenc(TEXTURE_GROUP_OTHER));
Для тех кто не знает что с ним делать оставлю тут пример на исходниках YANDEREHOOK

Нам нужен файл DrawModelExecute.cpp именно там находятся наши чамсики


Код:
#include "Cheat.h"
DrawModelExecuteFn oDrawModelExecute;

void ForceMaterial(IMaterial* material, Color color)
{
    if (material != NULL)
    {
        I::RenderView->SetColorModulation(color.Base());
        I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(material);
    }
}

void __stdcall Hooks::DrawModelExecute(void* context, void* state, const ModelRenderInfo_t& info, matrix3x4_t* pCustomBoneToWorld)
    {
        IMaterial *GlassChams = I::MaterialSystem->FindMaterial(charenc("models/inventory_items/cologne_prediction/cologne_prediction_glass"), charenc(TEXTURE_GROUP_OTHER));
        Color color;

        H::ModelRender->UnHook();

        if (I::Engine->IsInGame() && G::LocalPlayer)
        {
            if (info.pModel)
            {
                std::string modelName = I::ModelInfo->GetModelName(info.pModel);

                if (modelName.find(strenc("models/player")) != std::string::npos && Vars.Visuals.Chams.Enabled)
                {
                    CBaseEntity* pModelEntity = (CBaseEntity*)I::ClientEntList->GetClientEntity(info.entity_index);
                    if (pModelEntity && pModelEntity->GetAlive() && !pModelEntity->GetDormant())
                    {
                        if (Vars.Visuals.Filter.Enemies && !Vars.Visuals.Filter.Friendlies && pModelEntity->GetTeam() != G::LocalPlayer->GetTeam())
                        {
                            Color render_color_hidden = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(72, 219, 75) : Color(232, 209, 32);
                            Color render_color_visible = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(84, 167, 255) : Color(200, 60, 60);
                            if (Vars.Visuals.Chams.XQZ)
                            {
                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                    ForceMaterial(hidden_flat, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                    ForceMaterial(hidden_tex, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                    ForceMaterial(hidden_wire, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                    ForceMaterial(GlassChams, render_color_hidden);
                                I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                {
                                    hidden_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                {
                                    hidden_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                {
                                    hidden_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                {
                                    GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                            }

                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                            {
                                visible_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                            {
                                visible_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                            {
                                visible_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                            {
                                GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }

                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                ForceMaterial(visible_flat, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                ForceMaterial(visible_tex, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                ForceMaterial(visible_wire, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                ForceMaterial(GlassChams, render_color_visible);
                            I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);
                        }
                        else if (!Vars.Visuals.Filter.Enemies && Vars.Visuals.Filter.Friendlies && pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam())
                        {
                            Color render_color_hidden = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(72, 219, 75) : Color(232, 209, 32);
                            Color render_color_visible = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(84, 167, 255) : Color(200, 60, 60);
                            if (Vars.Visuals.Chams.XQZ)
                            {
                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                    ForceMaterial(hidden_flat, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                    ForceMaterial(hidden_tex, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                    ForceMaterial(hidden_wire, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                    ForceMaterial(GlassChams, render_color_hidden);
                                I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                {
                                    hidden_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                {
                                    hidden_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                {
                                    hidden_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                {
                                    GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                            }

                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                            {
                                visible_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                            {
                                visible_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                            {
                                visible_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                            {
                                GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }

                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                ForceMaterial(visible_flat, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                ForceMaterial(visible_tex, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                ForceMaterial(visible_wire, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                ForceMaterial(GlassChams, render_color_visible);
                            I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);
                        }
                        else if (Vars.Visuals.Filter.Enemies && Vars.Visuals.Filter.Friendlies)
                        {
                            Color render_color_hidden = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(72, 219, 75) : Color(232, 209, 32);
                            Color render_color_visible = pModelEntity->GetTeam() == G::LocalPlayer->GetTeam() ? Color(84, 167, 255) : Color(200, 60, 60);
                            if (Vars.Visuals.Chams.XQZ)
                            {
                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                    ForceMaterial(hidden_flat, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                    ForceMaterial(hidden_tex, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                    ForceMaterial(hidden_wire, render_color_hidden);
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                    ForceMaterial(GlassChams, render_color_hidden);
                                I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                                if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                {
                                    hidden_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                {
                                    hidden_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                {
                                    hidden_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                {
                                    GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                            }

                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                            {
                                visible_flat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                            {
                                visible_tex->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                            {
                                visible_wire->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                            {
                                GlassChams->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                            }
                            if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 0)
                                ForceMaterial(visible_flat, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 1)
                                ForceMaterial(visible_tex, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 2)
                                ForceMaterial(visible_wire, render_color_visible);
                            else if (Vars.Visuals.Chams.Mode == 3)
                                ForceMaterial(GlassChams, render_color_visible);
                            I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);
                        }
                    }
                }

                else if (modelName.find(strenc("flash")) != std::string::npos && Vars.Changer.NoFlash)
                {
                    IMaterial* flash = I::MaterialSystem->FindMaterial(charenc("effects\\flashbang"), charenc(TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS));
                    IMaterial* flashWhite = I::MaterialSystem->FindMaterial(charenc("effects\\flashbang_white"), charenc(TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS));
              
                    flash->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true);
                    flashWhite->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(flash);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(flashWhite);
                }


                float r = Vars.Colors.HandR / 255.f;
                float g = Vars.Colors.HandG / 255.f;
                float b = Vars.Colors.HandB / 255.f;

                if (Vars.Changer.HandChams == 1 && modelName.find(charenc("arms")) != std::string::npos)
                {
                    //CBaseEntity* pLocal = (CBaseEntity*)I::ClientEntList->GetClientEntity(I::Engine->GetLocalPlayer());
                    static IMaterial* Wireframe = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, true);

                    Wireframe->ColorModulate(r, g, b);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Wireframe);
                    I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                }
                else if (Vars.Changer.HandChams == 2 && modelName.find(charenc("arms")) != std::string::npos)
                {
                    //CBaseEntity* pLocal = (CBaseEntity*)I::ClientEntList->GetClientEntity(I::Engine->GetLocalPlayer());
                    static IMaterial* Chams = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);

                    Chams->ColorModulate(r, g, b);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Chams);
                    I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                }
                else if (Vars.Changer.HandChams == 3 && modelName.find(charenc("arms")) != std::string::npos)
                {
                    //CBaseEntity* pLocal = (CBaseEntity*)I::ClientEntList->GetClientEntity(I::Engine->GetLocalPlayer());
                    static IMaterial* Asus = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);

                    Asus->AlphaModulate(0.4f);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Asus);
                    I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                }
                else if (Vars.Changer.HandChams == 4 && modelName.find(charenc("arms")) != std::string::npos)
                {

                    IMaterial* arms = I::MaterialSystem->FindMaterial(charenc("arms"), charenc(TEXTURE_GROUP_MODEL));
                    arms->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true);
                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(arms);
                }
                else if (Vars.Changer.HandChams == 5 && modelName.find(charenc("arms")) != std::string::npos)
                {
                    //CBaseEntity* pLocal = (CBaseEntity*)I::ClientEntList->GetClientEntity(I::Engine->GetLocalPlayer());
                    static IMaterial* Chams = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);
                    static IMaterial* Wireframe = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, true);

                    Chams->ColorModulate(0.f, 0.f, 0.f);

                    Wireframe->ColorModulate(1.f, 1.f, 1.f);

                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Chams);
                    I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

                    I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Wireframe);
                    I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);
                }
            }
            //IMaterial *GlassChams = material->FindMaterial(charenc("models/inventory_items/cologne_prediction/cologne_prediction_glass"), charenc(TEXTURE_GROUP_OTHER));
            I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);
            I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL);
            H::ModelRender->ReHook();
        }

    }

 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Апр 2016
Сообщения
1,078
Реакции[?]
272
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Подойдет для новичков
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Фев 2017
Сообщения
1,220
Реакции[?]
276
Поинты[?]
0
Четко выглядит
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2017
Сообщения
19
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
22
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как будто хром и напоминает жидкого терминатора
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
182
Реакции[?]
34
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
сделайте для ayyware плиз
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
753
Реакции[?]
364
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2017
Сообщения
19
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Июн 2017
Сообщения
351
Реакции[?]
291
Поинты[?]
0
Код не плох, но вот суть просто этй штуки, какой смысл охотиться на хищника в кс? :smile::smile::smile::smile:
Вернее так, игра в кс, будет напоминать охоту на хищника =)
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2017
Сообщения
19
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
753
Реакции[?]
364
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
182
Реакции[?]
34
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
https://vk.com/bpcheat
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
746
Реакции[?]
171
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
alive forever
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Июн 2017
Сообщения
666
Реакции[?]
400
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А если использовать такой классный оператор,как switch,то можно в разы укоротить код.
Код:
                               switch (Vars.Visuals.Chams.Mode)
                               {
                                 default :ForceMaterial(hidden_flat, render_color_hidden);break;
                                 case 1  :ForceMaterial(hidden_tex, render_color_hidden);break;
                                 case 2  :   
                                 {
                                   ForceMaterial(GlassChams, render_color_hidden);
                                   ForceMaterial(hidden_wire, render_color_hidden);
                                 }break;
        

                               }
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2017
Сообщения
19
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А если использовать такой классный оператор,как switch,то можно в разы укоротить код.
Код:
                               switch (Vars.Visuals.Chams.Mode)
                               {
                                 default :ForceMaterial(hidden_flat, render_color_hidden);break;
                                 case 1  :ForceMaterial(hidden_tex, render_color_hidden);break;
                                 case 2  :  
                                 {
                                   ForceMaterial(GlassChams, render_color_hidden);
                                   ForceMaterial(hidden_wire, render_color_hidden);
                                 }break;
       

                               }
Вообще без разницы ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
 
  • Мне нравится
Реакции: gob
Администратор
Администратор
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Сен 2016
Сообщения
2,665
Реакции[?]
1,698
Поинты[?]
129K
На пидора смахивает (c) CoderLine
Слито с UC, но там оно более хорошо выгляди.
UPD: Thanks за руки
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Май 2017
Сообщения
388
Реакции[?]
178
Поинты[?]
0
А смысл от этих чамсов очень плохо видно их даже
 
BlazeHack Owner
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
364
Реакции[?]
210
Поинты[?]
0
Красивые ЧАМСЫ)
 
Сверху Снизу