Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ Кто сделает прицел свастику 卐

  • Автор темы Автор темы Fe1zep
  • Дата начала Дата начала
???????????.????????
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Ноя 2020
Сообщения
166
Реакции
34
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кто сделает прицел свастику на раст ?? 卐
Кто осилит ? xD
 
Держи пример для ксго, ничего другого не нашел
Кто сделает прицел свастику на раст ?? 卐
Кто осилит ? xD
C++:
Expand Collapse Copy
void otheresp::premiumxhair()
{
    if (!g_cfg.player.enable)
        return;

    if (!g_cfg.esp.premiumxhair)
        return;

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
        return;

    auto weapon = g_ctx.local()->m_hActiveWeapon().Get();

    if (!weapon)
        return;

    auto color = Color::Red;

    if (weapon->is_non_aim() || weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
        return;

    if (can_penetrate(weapon))
        color = Color::Green;

    static int width, height;
    m_engine()->GetScreenSize(width, height);
    auto x = width / 2, y = height / 2;

    int a = (int)(y / 2 / 50);
    float gamma = atan(a / a);

    static auto rotationdegree = 0.f;

    for (int i = 0; i <= 4; i++) {
        std::vector <int> p;
        p.push_back(a * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back(a * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));

        render::get().line(x, y, x + p[0], y - p[1], color);
        render::get().line(x + p[0], y - p[1], x + p[2], y - p[3], color);
    }
    rotationdegree++;
}
 
Последнее редактирование модератором:
C++:
Expand Collapse Copy
void otheresp::premiumxhair()
{
    if (!g_cfg.player.enable)
        return;

    if (!g_cfg.esp.premiumxhair)
        return;

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
        return;

    auto weapon = g_ctx.local()->m_hActiveWeapon().Get();

    if (!weapon)
        return;

    auto color = Color::Red;

    if (weapon->is_non_aim() || weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
        return;

    if (can_penetrate(weapon))
        color = Color::Green;

    static int width, height;
    m_engine()->GetScreenSize(width, height);
    auto x = width / 2, y = height / 2;

    int a = (int)(y / 2 / 50);
    float gamma = atan(a / a);

    static auto rotationdegree = 0.f;

    for (int i = 0; i <= 4; i++) {
        std::vector <int> p;
        p.push_back(a * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back(a * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));

        render::get().line(x, y, x + p[0], y - p[1], color);
        render::get().line(x + p[0], y - p[1], x + p[2], y - p[3], color);
    }
    rotationdegree++;
}
вопросы
нахуя кручение?
нахуя для ксго?
 
вопросы
нахуя кручение?
нахуя для ксго?
Не увидел он, что это не для КСГО.
Не гони блять на него.
C++:
Expand Collapse Copy
void otheresp::premiumxhair()
{
    if (!g_cfg.player.enable)
        return;

    if (!g_cfg.esp.premiumxhair)
        return;

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
        return;

    auto weapon = g_ctx.local()->m_hActiveWeapon().Get();

    if (!weapon)
        return;

    auto color = Color::Red;

    if (weapon->is_non_aim() || weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
        return;

    if (can_penetrate(weapon))
        color = Color::Green;

    static int width, height;
    m_engine()->GetScreenSize(width, height);
    auto x = width / 2, y = height / 2;

    int a = (int)(y / 2 / 50);
    float gamma = atan(a / a);

    static auto rotationdegree = 0.f;

    for (int i = 0; i <= 4; i++) {
        std::vector <int> p;
        p.push_back(a * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back(a * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * sin(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));
        p.push_back((a / cos(gamma)) * cos(DEG2RAD(rotationdegree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))));

        render::get().line(x, y, x + p[0], y - p[1], color);
        render::get().line(x + p[0], y - p[1], x + p[2], y - p[3], color);
    }
    rotationdegree++;
}
У нас тут RUST, defnot.
 
Назад
Сверху Снизу