Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Enigma VirtualBox в помощь, только VT будет не особо чистый после этой манипуляции
Ну или можно DLL преобразовать в байты и с этой переменной работать в проекте.
Лучшей защитой будет если дллки не будет в лодыре вообще.
Дллку накрывать виртуализацией критические функции (т.к. вм жрет фпс), остальное можно мутацией.
Саму дллку хранить на сервере, выдавать только если лицензия прошла.
Если правильно все реализовать возможно сделать чтобы длл никогда не мелькала в расшифрованном виде вообще, скачивать в зашифрованном виде и нужен самописный мануалмаппер который читает дллку через произвольный колбэк, конечно ее все еще можно сдампить из игры, но это недостаток любого метода.
накрой длл, создай шеллкод. в лоадере инжекть через мануал мап от памяти. чисти хедеры и прочее. с лоадера длл никак не спиздят, только если сдампят приложение, в которое заинжектилась твоя длл. именно поэтому нужно подтирать pe-хедеры