Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Гайд Undefeated full fix

  • Автор темы Автор темы Revenga
  • Дата начала Дата начала
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
95
Реакции
106
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
пункт два абсолютно не нужен
handlebullet и penetrate можно не трогать, а просто изменить те оффсеты, что забиты туда
LoadBuffer можно убрать и использовать другой CreateMaterial
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ждем, пока кто-нибудь зальёт ффикс Ревенгера
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
пункт два абсолютно не нужен
handlebullet и penetrate можно не трогать, а просто изменить те оффсеты, что забиты туда
LoadBuffer можно убрать и использовать другой CreateMaterial
я именно так и сделал, и у меня все работает ;)
 
Ждем, пока кто-нибудь зальёт ффикс Ревенгера
так это одно и тоже
 
Я пофиксил ее, спасибо убрал Лоадбуффер поставил новый Лоадматериал, сделал как тут CCSWeaponData и Autowall, и годна =)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как исправить эти ошибки? Скажите пж
bvAsIZy8Ufc.jpg
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
5)В Entitys.h заменяем
float GetSpread() { return get_vfunc<float(__thiscall*)(void*)>(this, 439)(this); }
WeaponInfo_t* GetWeaponData() { return get_vfunc<WeaponInfo_t*(__thiscall*)(void*)>(this, 446)(this); }
float GetInaccuracy() { return get_vfunc<float(__thiscall*)(void*)>(this, 469)(this); }
void UpdateAccuracyPenalty() { get_vfunc<void(__thiscall*)(void*)>(this, 470)(this); }
Просто меняем последние цифры[LIKES]
что блять? что на что менять надо?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
В entitys.h есть GetSpread, WeaponInfo_t* GetWeaponData,GetInaccuracy,UpdateAccuracyPenalty просто старые значения поменяй на новые
на любые или же на которые у тебя стоят?
 
В entitys.h есть GetSpread, WeaponInfo_t* GetWeaponData,GetInaccuracy,UpdateAccuracyPenalty просто старые значения поменяй на новые
во еще проблема, крашит при заходе на карту. Скажешь как пофиксить, поставлю симпу
 
на любые или же на которые у тебя стоят?
 

во еще проблема, крашит при заходе на карту. Скажешь как пофиксить, поставлю симпу
На которые я написал,если крашит - значит что-то неправильно сделал
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
yrea3VhXX0Y.jpg

ТЕперь такое,и как 5 пункт сделать?
смари крч, продаешь мне кфг за 20 баксов, потом там например есть float GetSpread() { return get_vfunc<float(__thiscall*)(void*)>(this, старое число)(this); } и меняешь его циферку со старого числа на новое которое стоит в пятом пункте :roflanEbalo:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Помогите пофиксить.
9829038.jpg
 
Назад
Сверху Снизу