- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Окт 2020
- Сообщения
- 2,757
- Реакции
- 1,465
Бля, чисто теоретически такое реализовать можно, просто делать Trace.Line() для проверки видимости и Trace.Bullet() в сторону противника, сравнивать по мин дамагу и выставлять его в Ragebot.ForceTargetMinimumDamage()