Пусть тут полежит... var types = [ false, // fake false, // real true // lby ]; var cordinats = [ 0, // fake 0, // real 8 // lby ]; function setAntiAim() { // real if (cordinats[1] >= 60) types[1] = false; if (cordinats[1] <= -60) types[1] = true; // lby if (cordinats[2] >= 1) types[2] = false; if (cordinats[2] <= -1) types[2] = true; // если совпадает // fake(12) > real(10) && fake(-10) < real(-8) //if (cordinats[2] + 9 > cordinats[1] && cordinats[2] - 7 < cordinats[2]) // cordinats[1] -= 10; // fake(-12) < real(-10) && fake(12) > real(10) //if (cordinats[2] - 9 < cordinats[1] && cordinats[2] + 7 > cordinats[2]) // cordinats[1] += 10; AntiAim.SetOverride(1); AntiAim.SetFakeOffset(cordinats[0]); AntiAim.SetRealOffset(cordinats[1]); AntiAim.SetLBYOffset(cordinats[2]); types[1] ? cordinats[1] += 1 : cordinats[1] -= 1; types[2] ? cordinats[2] += 10 : cordinats[2] -= 10; } Cheat.RegisterCallback('CreateMove', 'setAntiAim');