Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ PlaySoundA, запуск мелодии и звука одновременно

  • Автор темы Автор темы cazzual
  • Дата начала Дата начала
already
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Апр 2020
Сообщения
381
Реакции
42
Надеюсь не надоел)
Можно сказать продолжение этой темы: https://yougame.biz/threads/226954 :)

У меня есть фоновая музыка
Код:
Expand Collapse Copy
PlaySoundA((LPCTSTR)fon, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_LOOP); // Музыка

И в определённый момент должен появиться звук БЕЗ остановки фоновой музыки. Пробовал добавлять SND_NOSTOP, не прокатило. Идеи как-то кончились на этом. В гугле опять толкового не нашёл

доп вопрос:
Можно ли задать время работы музыки? Допустим отыграла она 10 секунд и остановилась
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Надеюсь не надоел)
Можно сказать продолжение этой темы: https://yougame.biz/threads/226954 :)

У меня есть фоновая музыка
Код:
Expand Collapse Copy
PlaySoundA((LPCTSTR)fon, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_LOOP); // Музыка

И в определённый момент должен появиться звук БЕЗ остановки фоновой музыки. Пробовал добавлять SND_NOSTOP, не прокатило. Идеи как-то кончились на этом. В гугле опять толкового не нашёл

доп вопрос:
Можно ли задать время работы музыки? Допустим отыграла она 10 секунд и остановилась
Тогда может смотреть примерно в эту сторону нужно?
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Назад
Сверху Снизу