C++ Исходник Keybinds for legendware

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Дек 2020
Сообщения
102
Реакции[?]
24
Поинты[?]
4K
Делал под пивом не ебите мозг почему не через AddRectFilledMulticolor
main.cpp
Код:
    fonts[NAME4] = create_font(crypt_str("Verdana"), 12, FW_EXTRALIGHT, FONTFLAG_NONE | FONTFLAG_NONE);
player_esp.cpp
Код:
bool mouse_pointer(Vector2D position, Vector2D size)
{
    return hooks::mouse_pos.x > position.x && hooks::mouse_pos.y > position.y && hooks::mouse_pos.x < position.x + size.x && hooks::mouse_pos.y < position.y + size.y;
}
struct keybind {
    std::string name = "";
    int prev_act = 0;
    int mode = 0;
    float last_time_update = 0.f;
    float alpha = 0.f;
    key_bind keyshit;
};
struct sperma {
    key_bind& keybind;
    int id;
    const char* name;
};
void update_keybind(key_bind& keybd, int id) {
    if (id >= 4 && id < 12 && g_ctx.globals.current_weapon != -1 && key_binds::get().get_key_bind_state(4 + g_ctx.globals.current_weapon) && !g_ctx.globals.weapon->is_non_aim() ||
        id == 2 && misc::get().double_tap_enabled || id == 12 && misc::get().hide_shots_enabled || get_bind_state(keybd, id) > 0) {
        keybd.last_time_update = m_globals()->m_realtime;
    }
}

void playeresp::keylist() {

    if (!g_cfg.misc.keybinds)
        return;

    std::vector<sperma> keybinds = {
        {g_cfg.antiaim.flip_desync, 16, "Anti-aim inverter"},
        {g_cfg.antiaim.hide_shots_key, 12, "Hide shot"},
        {g_cfg.misc.fakeduck_key, 20, "Fake Duck"},
        {g_cfg.misc.slowwalk_key, 21, "Slow walk"},
        {g_cfg.ragebot.body_aim_key, 22, "Baim"},
        {g_cfg.ragebot.double_tap_key, 2, "Double tap"},
        {g_cfg.ragebot.safe_point_key, 3, "Safe points"},
        {g_cfg.misc.automatic_peek, 18, "Peek asisit"},
    };

    for (auto& keybind : keybinds) {
        update_keybind(keybind.keybind, keybind.id);
    }

    const auto time = m_globals()->m_realtime;
    constexpr auto anim_speed = 0.2f;

    auto size = Vector2D(150.f, 20.f);

    bool _click = false;

    static bool _dragging = false;

    static Vector2D tl(300, 300);

    constexpr auto padding = 4.f;
    constexpr auto spacing = 4.f;
    constexpr auto line_size = 2.f;

    auto back_color = Color(0.f, 0.f, 0.f, 0.95f);
    auto text_color = Color(1.f, 1.f, 1.f, 0.95f);
    auto line_color = Color(0, 255, 255, 255);

    auto last_expiration = 0.f;

    static int drag_x = 50;
    static int drag_y = 50;

    if (hooks::menu_open && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
        _click = true;

    Vector2D _mouse_pos = hooks::mouse_pos;

    if (hooks::menu_open)
    {
        if (_dragging && !_click)
            _dragging = false;

        if (_dragging && _click)
        {
            tl.x = _mouse_pos.x - drag_x;
            tl.y = _mouse_pos.y - drag_y;
        }



        if (mouse_pointer(Vector2D(tl.x, tl.y), Vector2D(150, 20)))
        {
            _dragging = true;
            drag_x = _mouse_pos.x - tl.x;
            drag_y = _mouse_pos.y - tl.y;
        }
    }

    auto pos = Vector2D(tl.x, tl.y);

    std::vector<sperma> active;
    for (auto &s2 : keybinds) {
        auto cal2 = &s2.keybind;

        const auto expiration = 1.f - (time - cal2->last_time_update) / anim_speed;

        last_expiration = max(last_expiration, expiration);

        if (expiration <= 0.f)
            continue;

        cal2->alpha = expiration * 255.f;

        active.push_back(s2);
    }

    if (active.empty())
        return;

    line_color.SetAlpha(last_expiration * 255.f);
    back_color.SetAlpha(last_expiration * 150.f);
    text_color.SetAlpha(last_expiration * 255.f);
    
    if (g_cfg.misc.keybinds) {
        switch (g_cfg.misc.keybind_type) {
        case 1:
            render::get().rect_filled(pos.x, pos.y, size.x, line_size, Color(g_cfg.misc.keybind_color));
            break;
        case 2:
            render::get().gradient(pos.x, pos.y, size.x - 70, line_size, Color(0, 0, 0, 0), Color(g_cfg.misc.keybind_color), GRADIENT_HORIZONTAL);
            render::get().gradient(pos.x + 70, pos.y, size.x - 70, line_size, Color(g_cfg.misc.keybind_color), Color(0, 0, 0, 0), GRADIENT_HORIZONTAL);
            break;
        }
    }
    render::get().rect_filled(pos.x, pos.y + line_size, size.x, size.y - line_size, back_color);

    auto posay = pos + (size / 2.f);

    render::get().text(fonts[NAME4], posay.x, posay.y, text_color, HFONT_CENTERED_X | HFONT_CENTERED_Y, crypt_str("keybinding"));

    auto draw_pos = Vector2D(padding, size.y + spacing);
    auto draw_size = Vector2D(size.x - (padding * 2.f), 0.f);

    for (auto& data : active) {
        auto mode = data.keybind.mode == 0 ? "[hold]" : "[toggled]";
        const auto text_size = Vector2D(render::get().text_width(fonts[NAME4], mode), render::get().text_heigth(fonts[NAME4], mode));

        auto govon_pos = pos + draw_pos + draw_size;

        text_color.SetAlpha((int)data.keybind.alpha);

        render::get().text(fonts[NAME4], pos.x + draw_pos.x, pos.y + draw_pos.y, text_color, HFONT_CENTERED_NONE, data.name);
        render::get().text(fonts[NAME4], govon_pos.x - text_size.x, govon_pos.y, text_color, HFONT_CENTERED_NONE, mode);

        draw_pos.y += text_size.y + spacing;
    }
}
menu.cpp
Код:
                        ImGui::Checkbox("Keybinds", &g_cfg.misc.keybinds);
                                                if (g_cfg.misc.keybinds) {
                            ImGui::Spacing();
                            ImGui::Text(crypt_str("Keybinds color"));
                            ImGui::SameLine();
                            ImGui::ColorEdit("##keybind_color", &g_cfg.misc.keybind_color, ALPHA);
                            ImGui::Spacing();
                            ImGui::Text(crypt_str("Keybinds type"));
                            ImGui::SameLine();
                            ImGui::Spacing();
                            ImGui::Combo("##Type", &g_cfg.misc.keybind_type, "None\0Static line\0Fade line\0");
                            padding(0, 2);
                        }
еще раз плис много не срите
 

Вложения

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июл 2020
Сообщения
1,224
Реакции[?]
510
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
почему не через AddRectFilledMulticolor ?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
905
Реакции[?]
200
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Авг 2020
Сообщения
660
Реакции[?]
396
Поинты[?]
16K
Схуяли сюрфейс будет жрать фпс?
1634834256961.pngНи в одном ликнутом сурсе не увидел, чтобы сюрфейс рендер был оптимизирован. Видимо он оптимизирован только у естк филиппа и (ай донт ноу кто там щас вантап ковыряет) (Дукари наклоунадил в примордиале, и там тоже вроде как хромает рендер)
 
ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,547
Реакции[?]
517
Поинты[?]
191K
Посмотреть вложение 176789Ни в одном ликнутом сурсе не увидел, чтобы сюрфейс рендер был оптимизирован. Видимо он оптимизирован только у естк филиппа и (ай донт ноу кто там щас вантап ковыряет) (Дукари наклоунадил в примордиале, и там тоже вроде как хромает рендер)
Щас бы говорить что-то про кейбинды на сюрфейсе... Тебе разве впадлу взять потратить 5-10 минут чтобы там фастом оптимизировать код + сделать понятнее?
 
Последнее редактирование:
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Авг 2020
Сообщения
660
Реакции[?]
396
Поинты[?]
16K
Щас бы делать говорить что-то про кейбинды и не только на сюрфейсе, когда у любого почти уважающего себя человека есть онлайн пособие как оптимизировать код и сделать его красивее + понятнее...
Ты вообще читаешь что написал, перед тем как отправить? Похоже на бред шизофреника, у которого проблемы с постановкой слов в предложениях .
 
t.me/maj0rblog
Дизайнер
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Окт 2018
Сообщения
976
Реакции[?]
619
Поинты[?]
12K
Посмотреть вложение 176789Ни в одном ликнутом сурсе не увидел, чтобы сюрфейс рендер был оптимизирован. Видимо он оптимизирован только у естк филиппа и (ай донт ноу кто там щас вантап ковыряет) (Дукари наклоунадил в примордиале, и там тоже вроде как хромает рендер)
Он в любом случае не так много есть что-бы фанатить имгуи рендер через костыли
 
Нестандартное звание?
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Июл 2021
Сообщения
422
Реакции[?]
81
Поинты[?]
2K
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу