Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

source

  1. hex_cat

    Исходник Valorant Epic Triggerbot — OpenCV + NtUserInjectKeyboardInput

    Сливаю сурсы гибридного триггербота для Валика. Автор сидел на нем около года с перерывами, но недавно отлетел — скорее всего, база улетела в детект или прилетел мануал по репортам. Для игры на мейне не советую, но как база под допил или для разбора методов захвата и инжекта — самое то...
  2. hex_cat

    Исходник Rust Simple External Base — базовая заготовка под внешний софт

    Народ, решил на днях плотно пощупать Rust после долгих лет на плюсах. Чтобы не тратить время зря, накидал простенькую External базу для Windows, которая станет отличным фундаментом для ваших будущих проектов. В качестве примера внутри реализована логика под COD:WWII, но переделать под любой...
  3. hex_cat

    Undetected [Сурс] Rainbow Six Siege Makcu RCS — Универсальный контроль отдачи 2-PC

    Наткнулся на обновленные сурсы Makcu RCS (он же Cearum Universal Recoil). Это довольно интересное решение для тех, кто предпочитает внешние тулзы и 2-PC сетапы вместо того, чтобы пихать софт прямо в процесс игры. Основная ставка здесь на универсальность — софт спокойно хавает кастомные паттерны...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] CS2 LabHub — Внешний Kernel софт (Read-Only)

    LabHub — это форк и развитие идей известного проекта Valthrun, представляющий собой внешний инструмент для CS2, работающий на уровне ядра. Основная фишка софта заключается в идеологии Read-Only: программа только читает данные из памяти игры, ничего туда не записывая. В современных реалиях борьбы...
  5. hex_cat

    Гайд [Сурс] C# Discord Overlay Hijack — Рисуем через оверлей Дискорда

    Надоело возиться с прозрачными TopMost окнами, которые палит любой нормальный античит или стрим-обфускация? Есть вариант поинтереснее. Нашел на гитхабе годную реализацию хайджека оверлея Discord, переписанную на C#. Суть метода проста: мы не создаем свое окно, а вклиниваемся в уже существующий...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rainbow Six Siege — Математика отдачи (DPI Independent + ADS Multipliers)

    Если ваша паста для Осады до сих пор игнорирует XFactor и кратность прицелов, а вы просто подбираете константы под DPI — земля вам пухом. В R6 чувствительность в прицеле (ADS) работает через систему множителей, и нормальный скрипт должен это обсчитывать на лету. Нашел на просторах годную базу...
  7. reallifer

    Исходник Simple CS2 Base with neverlose binds

    Представляю вам простую базу, написанную специально под кс2 Делалось чисто из интереса, поэтому код может быть не идеальным, есть если есть предложения - пишите Что тут есть: Бинды как в нле Бинды были реализованы по такому принципу, чтобы их можно было подключить в любой UI фреймворк, который...
  8. hex_cat

    Гайд [Сурс] DirectX 11 External ImGui Menu — База для отрисовки оверлея

    Наткнулся на полезную базу для тех, кто хочет пересесть с internal-паст на полноценные внешние решения. Основная проблема новичков при создании External меню на DX11 — это правильная инициализация «холста» и работа с прозрачностью так, чтобы и картинка была, и клики регистрировались. Ниже...
  9. hex_cat

    Undetected [Релиз] Valorant Sunoki's TB v4 — OBS Capture & Python Source

    Захват экрана в Valorant — вечная головная боль для разработчиков внешнего софта из-за специфики Vanguard. Sunoki выкатил четвертую версию своего триггербота, где полностью переписал логику получения кадров. Теперь софт работает через OBS, что решает проблему «черного экрана» и невозможности...
  10. hex_cat

    Исходник [Сурс] Escape from Tarkov — IL2CPP Metadata Dumper для DMA сетапов

    Для тех, кто возится с DMA под Тарков, подвезли годный инструмент для работы с памятью. GITHUB Попал в руки сурс дампера метаданных IL2CPP, заточенный строго под работу через второй ПК. В коде нет готовых билдов или мусорных библиотек — только чистая логика. Тема будет полезна тем, кто хочет...
  11. hex_cat

    Исходник [Сурс] Valorant Python Triggerbot — Color HSV + GHUB Kernel & OBS Capture

    Здарова, реверсеры. Глянул тут одну любопытную поделку на питоне, которую позиционируют как «vibecoded» триггер. По факту — это сборная солянка из нормальных наработок, которую не стыдно поковырять, если вы устали от детектных методов захвата экрана и палевного эмулятора мыши. Основной сок тут...
  12. hex_cat

    Исходник [Сурс] Titanfall: Frontier Defense — pSilent & ESP (PVE Base)

    Наткнулся на годную базу для любителей PVE-замесов в Titanfall. По сути, это переработка старого PVP-проекта, которую адаптировали конкретно под режим Frontier Defense. Если хочется пофаниться в кооперативе с нормальными визуалами и не ломать глаза, высматривая ботов — вариант отличный...
  13. hex_cat

    Исходник [Сурс] TF2 Killfeed Funnies — Подмена иконок и текста в киллфиде

    Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] Palworld Internal — ESP, Entity Manager & DX11 Base

    Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
  15. hex_cat

    Undetected [Релиз] Day of Defeat: Source — TFGhost (VAC Bypass Injector)

    Народ, если кто-то еще заходит в старый добрый DOD:S, ловите рабочий инструмент под это дело. Перед нами TFGhost — по сути, это перепиленный через HXD легендарный CSGhost от KittenPopo. Автор не стал изобретать велосипед и просто адаптировал софт под Day of Defeat: Source вместо кски. DOWNLOAD...
  16. hex_cat

    Гайд [Сурс] C# Rapid Fire — Проблема детекта зажатой кнопки при симуляции

    Народ, кто ковыряет макросы или внешние софты на шарпе, вот вам классический затык при реализации Rapid Fire. Суть в том, что при попытке цикличной симуляции кликов через WinAPI, программные ивенты начинают конфликтовать с физическим состоянием кнопки. Суть проблемы: Когда вы вызываете методы...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] EFT Aimbot — База на IL2CPP и фикс фликов

    Здарова, реверсеры. Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
  18. hex_cat

    Undetected WoW Classic Unpacker / Deobfuscator — Дампер для Blizzard

    Народ, кто плотно сидит на реверсе WoW или других тайтлов от Blizzard — на Гитхабе всплыл годнотный инструмент. Это исходный код дампера (dumpwow), заточенного под распаковку и деобфускацию клиента. Изначально проект пилился под World of Warcraft Classic (проверено на версии 1.13.4 и ниже), но...
  19. hex_cat

    Софт [Сурс] C# Encryptor — FUD шифрование файлов (AES-256 + PBKDF2)

    Народ, кто до сих пор хранит конфиги, дллки или ресурсы своих лоадеров в открытом виде или юзает дефолтный XOR — пора переходить на нормальные рельсы. Попал в руки годный класс для реализации действительно криптостойкого шифрования на C#. Это не просто «паста» с MSDN. Здесь реализован грамотный...
  20. hex_cat

    Вопрос Rust — Кривой предикшн для лука (Hunting Bow Prediction Logic)

    Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе. Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...
Назад
Сверху Снизу