- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 445
- Реакции
- 10
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт под актуальный патч.
Проект построен на базе DX11-Base, работает со Steam, GamePass (Xbox) и даже Steam Deck. Автор в свое время приложил немало усилий для оптимизации и вырезания лишнего мусора.
Функционал, который можно вытащить из сурса:
Техническая часть и компиляция
Для сборки понадобится Visual Studio 2022 и установленные компоненты для C++.
Гайд по обновлению (если все отлетело):
Если игра обновилась и оффсеты поплыли, алгоритм действий такой:
Известные косяки:
В целом, это отличный скелет для работы. Если есть вопросы по оффсетам или структурам — пишите в тред.
Кто-нибудь уже пробовал обновлять этот сурс под последний патч?
Проект построен на базе DX11-Base, работает со Steam, GamePass (Xbox) и даже Steam Deck. Автор в свое время приложил немало усилий для оптимизации и вырезания лишнего мусора.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Функционал, который можно вытащить из сурса:
- Визуалы: ESP на палов и NPC (имена, линии).
- Манипуляции с персонажем: God Mode, Infinite Stamina, Infinite Ammo, Speed Hack.
- Работа с миром: Spawn Items, Float Mode (полу-флай), Teleporter, Waypoint Manager.
- Entity Manager: убийство, телепорт к сущностям, форс-взаимодействие.
- Death Aura: дикий функционал, при котором враждебные палы теряют ХП при приближении к вам.
- Прочее: модификация атаки/защиты, установка опыта пати, разблокировка Effigies.
Техническая часть и компиляция
Для сборки понадобится Visual Studio 2022 и установленные компоненты для C++.
- Открываем .sln в студии.
- Ставим конфиг на x64 Release.
- Собираем решение. На выходе должны получить PalworldSDK, PalworldInternal и PalworldLauncher.
Гайд по обновлению (если все отлетело):
Если игра обновилась и оффсеты поплыли, алгоритм действий такой:
- Дампим игру через Dumper-7.
- Закидываем свежую SDK-папку и SDK.hpp в проект SDKLibrary.
- Фиксим ошибки редефинишена в коде (меняем имена классов/членов, где ругается).
- Обновляем оффсет
через поиск сигнатуры (AOB) в Cheat Engine.Код:
APalPlayerCharacter::Tick - Пересобираем лаунчер и библиотеку.
Известные косяки:
Некоторые функции вызывают краш, если их дернуть до загрузки в мир. Также игра почти гарантированно падает при попытке перезайти в другой мир из главного меню без перезапуска.
В целом, это отличный скелет для работы. Если есть вопросы по оффсетам или структурам — пишите в тред.
Кто-нибудь уже пробовал обновлять этот сурс под последний патч?